Hola WoWmaniáticos, por estos días muchos han presentado problemas ala hora de acceder a los servidores del WoW de Joven Club, acá le tramos una posible solución temporal hasta que se defina bien la información correcta. ¿Qué deben hacer?: Cambiar en el realmlist la dirección de icecrown.jovenclub.cu por 10.96.1.20 (para el LK) y 10.97.1.22 (para …
Etiqueta: World of Warcraft: Cataclysm
Dic 17
Cinemática original de Cataclysm remasterizada en 8k por Upscale
Tras la original, Wrath y la TBC ahora Upscale ha rescalado a 8k la cinemática original de Cataclysm. Cataclysm ya tenía mejor calidad de vídeo pero verlo a 8k sigue sorprendiendo la mejora conseguida.qe
Sep 27
Las Tierras del Fuego ya no tendrán versiones de 10 y 25 jugadores a partir del Parche 8.2.5
Las Tierras del Fuego, banda de Cataclysm, ha recibido una serie de cambios con la llegada del Parche 8.2.5. Esta banda mantenía las versiones de 10 y 25 jugadores de la expansión original pero Blizzard ha realizado un cambio para acomodarla a la actualidad y pasa al modo Flexible de 10-30 jugadores en Normal y …
Nov 14
[Guía] Frente de Magma
El Frente de Magma es una zona de misiones diarias agregada en el parche 4.2 para jugadores de nivel 85. Los jugadores acceden a través de un portal en el Monte Hyjal una vez completada la misión Petición de refuerzos. La mayoría de los requisitos para el logro Veterano del Frente de Magma se completará en esta zona, que cubren …
Jul 31
[Guía] Logro de fuerza: Rastreador de las arenas eternas
Hay una proeza de fuerza muy interesante que podemos conseguir en la zona de Uldum desde la expansión Cataclysm llamada Rastreador de las arenas eternas. Como su nombre lo indica no es nada sencillo de conseguir aunque no se puede decir que sea difícil, solo necesitas mucho tiempo y más aún mucha suerte.
May 17
[Guía] Brujo Aflicción PvP 4.3.4
Los Brujos son los maestros de las artes demoníacas. Visten telas y sobresalen en el arte de las maldiciones, en el lanzamiento de rayos de fuego y sombra y en la invocación de demonios para ayudarles en combate. Los brujos son excelentes taumaturgos y se destacan en aplicar Beneficios muy peculiares y aportan mucha utilidad …
Abr 16
[Guía] Desuello 450-525
Los Desolladores aseguran que no se desperdicie parte alguna de las bestias muertas, quitándoles el pellejo y amasando pilas de cuero y pelaje. El Desuello es una profesión simple y conveniente para aquellos que ya se dedican a cazar animales, además de ser muy útil. Las pieles exóticas (como la de dragón) pueden alcanzar precios …
Abr 16
[Guía] Herboristería 450-525
Los Herboristas cosechan cuidadosamente las útiles y potentes hierbas que hay en el mundo. Durante sus viajes, éstos hacen uso de sus afilados sentidos para buscar la flora más rara y preciada con la finalidad de transformarla a través de recetas místicas. Los Herboristas pueden obtener (o proporcionar a sus hermandades o grupos) gran cantidad …
Abr 16
[Guía] Minería 450-525
Los Mineros buscan minerales valiosos y útiles para extraerlos de la tierra con sus picos. Su conocimiento sobre el terreno les permite hallar depósitos de oro, plata u otros metales de mayor valor. Posteriormente proceden a fundirlos para obtener ganancias, o emplearlos en cualquier tipo de metalurgia. La guía incluye rutas en mapas para las …
Abr 16
[Guía] Inscripción 1-525
Los Escribas tejen palabras de poder en Glifos, objetos capaces de mejorar los hechizos y facultades de los héroes, así como agregar efectos especiales que no sería posible obtener a través de medios convencionales. Al transferir sus poderes a la tinta, los Escribas pueden crear también pergaminos, consumibles y tomos místicos. Al igual que Encantamiento, …
Abr 13
[Guía] Alquimia 1-525
Los Alquimistas usan hierbas para crear extraños brebajes mágicos que sanan, fortalecen y producen toda una gama de efectos positivos como: invisibilidad, resistencia elemental, recuperación de maná y mucho más. También pueden transmutar materiales místicos a nuevas y exóticas formas. Gracias a su capacidad de crear consumibles valiosos (objetos de un solo uso), los Alquimistas …
Abr 13
[Guía] Encantamiento 1-525
Los Encantadores desencantan los objetos mágicos que les sobran y utilizan los residuos para incrementar el poder de su armamento de manera permanente. Con las encantaciones y materiales adecuados, un Encantador puede agregar bonos a sus armas y armaduras, haciendo al portador más fuerte, rápido o resistente (entre otros poderes místicos). Los Encantadores astutos venden …
Abr 13
[Guía] Sastrería 1-525
La Sastrería es una profesión de producción muy versátil que le permite a los jugadores utilizar varios tipos de telas y otros componentes para producir armaduras, bolsas, hilos de hechizo e inclusive alfombras mágicas. La Sastrería es normalmente deseada por las clases que visten Telas (Mago, Sacerdote, Brujo). Entre los privilegios exclusivos de la Sastrería …
Abr 13
[Guía] Peletería 1-525
Los Peleteros toman las pieles rugosas, espinosas y resistentes de las bestias del mundo y las convierten en productos útiles. Lo destacado entre tales creaciones son las armaduras ligeras, como cuero o malla, así como capas, bolsas, parches y adiciones que mejoran el valor defensivo de las armaduras. El oficio de la Peletería es perfecto …
Abr 13
[Guía] Ingeniería 1-525
Los Ingenieros aprovechan su ingenio para crear una inmensa (y en ocasiones aleatoria) gama de objetos útiles. Trabajando de manera constante, con tolerancia a fallos y errores, un Ingeniero puede construir objetos únicos como: goggles que aumenten la visión, potentes armas de fuego (y munición), robots mascota, monturas mecánicas y objetos aún más extraños. Los …
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