Etiqueta: World of Warcraft: Cataclysm

[Guía] Frente de Magma

El Frente de Magma es una zona de misiones diarias agregada en el parche 4.2 para jugadores de nivel 85. Los jugadores acceden a través de un portal en el Monte Hyjal una vez completada la misión  Petición de refuerzos. La mayoría de los requisitos para el logro Veterano del Frente de Magma se completará en esta zona, que cubren …

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[Guía] Logro de fuerza: Rastreador de las arenas eternas

Hay una proeza de fuerza muy interesante que podemos conseguir en la zona de Uldum desde la expansión Cataclysm llamada Rastreador de las arenas eternas. Como su nombre lo indica no es nada sencillo de conseguir aunque no se puede decir que sea difícil, solo necesitas mucho tiempo y más aún mucha suerte.

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[Guía] Brujo Aflicción PvP 4.3.4

Los Brujos son los maestros de las artes demoníacas. Visten telas y sobresalen en el arte de las maldiciones, en el lanzamiento de rayos de fuego y sombra y en la invocación de demonios para ayudarles en combate. Los brujos son excelentes taumaturgos y se destacan en aplicar Beneficios muy peculiares y aportan mucha utilidad …

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[Guía] Desuello 450-525

Los Desolladores aseguran que no se desperdicie parte alguna de las bestias muertas, quitándoles el pellejo y amasando pilas de cuero y pelaje. El Desuello es una profesión simple y conveniente para aquellos que ya se dedican a cazar animales, además de ser muy útil. Las pieles exóticas (como la de dragón) pueden alcanzar precios …

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[Guía] Herboristería 450-525

Los Herboristas cosechan cuidadosamente las útiles y potentes hierbas que hay en el mundo. Durante sus viajes, éstos hacen uso de sus afilados sentidos para buscar la flora más rara y preciada con la finalidad de transformarla a través de recetas místicas. Los Herboristas pueden obtener (o proporcionar a sus hermandades o grupos) gran cantidad …

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[Guía] Minería 450-525

Los Mineros buscan minerales valiosos y útiles para extraerlos de la tierra con sus picos. Su conocimiento sobre el terreno les permite hallar depósitos de oro, plata u otros metales de mayor valor. Posteriormente proceden a fundirlos para obtener ganancias, o emplearlos en cualquier tipo de metalurgia. La guía incluye rutas en mapas para las …

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[Guía] Inscripción 1-525

Los Escribas tejen palabras de poder en Glifos, objetos capaces de mejorar los hechizos y facultades de los héroes, así como agregar efectos especiales que no sería posible obtener a través de medios convencionales. Al transferir sus poderes a la tinta, los Escribas pueden crear también pergaminos, consumibles y tomos místicos. Al igual que Encantamiento, …

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[Guía] Alquimia 1-525

Los Alquimistas usan hierbas para crear extraños brebajes mágicos que sanan, fortalecen y producen toda una gama de efectos positivos como: invisibilidad, resistencia elemental, recuperación de maná y mucho más. También pueden transmutar materiales místicos a nuevas y exóticas formas. Gracias a su capacidad de crear consumibles valiosos (objetos de un solo uso), los Alquimistas …

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[Guía] Encantamiento 1-525

Los Encantadores desencantan los objetos mágicos que les sobran y utilizan los residuos para incrementar el poder de su armamento de manera permanente. Con las encantaciones y materiales adecuados, un Encantador puede agregar bonos a sus armas y armaduras, haciendo al portador más fuerte, rápido o resistente (entre otros poderes místicos). Los Encantadores astutos venden …

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[Guía] Sastrería 1-525

La Sastrería es una profesión de producción muy versátil que le permite a los jugadores utilizar varios tipos de telas y otros componentes para producir armaduras, bolsas, hilos de hechizo e inclusive alfombras mágicas. La Sastrería es normalmente deseada por las clases que visten Telas (Mago,  Sacerdote,  Brujo). Entre los privilegios exclusivos de la Sastrería …

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[Guía] Peletería 1-525

Los Peleteros toman las pieles rugosas, espinosas y resistentes de las bestias del mundo y las convierten en productos útiles. Lo destacado entre tales creaciones son las armaduras ligeras, como cuero o malla, así como capas, bolsas, parches y adiciones que mejoran el valor defensivo de las armaduras. El oficio de la Peletería es perfecto …

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[Guía] Ingeniería 1-525

Los Ingenieros aprovechan su ingenio para crear una inmensa (y en ocasiones aleatoria) gama de objetos útiles. Trabajando de manera constante, con tolerancia a fallos y errores, un Ingeniero puede construir objetos únicos como: goggles que aumenten la visión, potentes armas de fuego (y munición), robots mascota, monturas mecánicas y objetos aún más extraños. Los …

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[Guía] Joyería 1-525

Los Joyeros activan el sorprendente poder que contienen las piedras preciosas y crean potentes joyas y alhajas. Pueden fabricar anillos, amuletos y otros objetos de poder místico, sin embargo, también tienen la capacidad de tallar gemas que pueden ser colocadas en las armas y armaduras que cuenten con ranuras; otorgando propiedades únicas a dichos objetos. …

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[Guía] Herrería 1-525

Los Herreros emplean su habilidad con martillo y yunque para crear armas mortíferas, pesados trajes de cota de malla y placas, así como otros objetos más especializados. Los Herreros talentosos también pueden modificar su propio armamento, agregándole ranuras para colocar gemas mágicas. Las piezas que crean los Herreros (en particular aquellos capaces de usar armadura …

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[Guía] Arma Legendaria – Colmillos del Padre

Los Colmillos del Padre son una pareja de dagas legendarias, [Golad, Crepúsculo de los Aspectos] y [Tiriosh, Pesadilla de los Tiempos], para pícaros incluidas en el Parche 4.3. Se contínúa la historia de los huevos de dragón negro incorruptos de las Tierras Inhóspitas. Wrathion, un príncipe de los dragones negros ha incubado uno de los …

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