[Guía] Herrería 1-450

herreriaLos Herreros emplean su habilidad con martillo y yunque para crear armas mortíferas, pesados trajes de cota de malla y placas, así como otros objetos más especializados. Los Herreros talentosos también pueden modificar su propio armamento, agregándole ranuras para colocar gemas mágicas. Las piezas que crean los Herreros (en particular aquellos capaces de usar armadura pesada) les permiten armarse a sí mismos y a los miembros de sus grupos o hermandades, así como vender los frutos de su labor a través de la casa de subastas.

La Herrería es una profesión que claramente va casada con Minería, de manera que si eres minero te costará mucho menos trabajo conseguir estos materiales. No obstante siempre puedes conseguirlos en la casa de subastas. Seguir leyendo

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[Guía] Encantamiento 1-450

encantamientoLos Encantadores desencantan los objetos mágicos que les sobran y utilizan los residuos para incrementar el poder de su armamento de manera permanente. Con las encantaciones y materiales adecuados, un Encantador puede agregar bonos a sus armas y armaduras, haciendo al portador más fuerte, rápido o resistente (entre otros poderes místicos). Los Encantadores astutos venden sus servicios a los demás héroes; sus precios equivalen a la rareza del trabajo que producen.

Encantamiento es sin duda una de las profesiones más caras que tenemos para subir. Si pretendes comprar todos los materiales ve preparando el bolsillo porque sólo subir de 350 a 450 puede costar más de 6,000 monedas de oro. Esta profesión no deja mucho dinero hasta que no alcanzamos el nivel 350 ya que los encantamientos son bastante pobres. Seguir leyendo

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[Guía] Sastrería 1-450

sastreriaLa Sastrería es una profesión de producción muy versátil que le permite a los jugadores utilizar varios tipos de telas y otros componentes para producir armaduras, bolsas, hilos de hechizo e inclusive alfombras mágicas. La Sastrería es normalmente deseada por las clases que visten Telas (Mago,  Sacerdote,  Brujo).

Entre los privilegios exclusivos de la Sastrería se encuentran el de hacer un Bordado en sus capas, que otorga la probabilidad de activar un beneficio muy poderoso. También pueden producir un surtido de alfombras voladoras mágicas que sirven como montura y que son solo para Sastres, además de tener la posibilidad de crear un variado grupo de bolsas. Seguir leyendo

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[Guía] Caballeros de la Espada de Ébano

Caballeros de la Espada de EbanoLos Caballeros de la Espada de Ébano fueron originalmente un ejército de caballeros de la muerte entrenados por las fuerzas de la Plaga en las salas de Acherus. Fueron creados a los efectos de la destrucción tanto de la Cruzada Escarlata como del Alba Argenta.

El principal interés de subir esta facción va para los DPS cuerpo a cuerpo y los cazadores. Con un mínimo de nivel de venerado podrán adquirir Arcanum de Tormento, el mejor encantamiento disponible para la casilla de la cabeza. También pueden conseguirse algunas recetas, equipo más o menos valioso y el logro de reputación Caballeros de la Espada de Ébano, al ser exaltado con ellos. Además el tabardo de la facción, una de los más usados por los jugadores. Seguir leyendo

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[Guía] Riendas del lord Cuervo

Riendas del lord CuervoLas Riendas del lord Cuervo es una montura muy apreciada por los jugadores del WoW por su vistosidad y la posibilidad de otorgar una proeza de fuerza. Para obtenerla hasta el LK había que realizar una cadena de misiones que constaba de 16 misiones con los druidas, quienes eran los únicos que podían invocar al Dios Cuervo Anzu, a partir del Cataclysm ya no es necesario hacer la cadena y puede ser obtenida por cualquier clase sin necesidad de un druida.

El Dios Cuervo Anzu es el segundo boss de las Salas Sethekk, mazmorra que se encuentra en Bosque de Terokkar, Terrallende. Para obtener la cadena de misiones es necesario ser Amistoso o superior con Expedición Cenarion y para matar al Dios Cuervo Anzu en las Salas Sethekk es necesario ser Honorable con Bajo Arrabal para poder comprar la Llave Auchenai en Shattrath y acceder a la mazmorra en Heroico. El drop de la montura es bastante bajo 1.6%, y al hacerse en heroico, sólo podrá realizarse una vez por día. Seguir leyendo

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[Guía] Los Oráculos y Corazón Frenético

oraculos - corazon freneticoLos Górlocs de Cuenca de Sholazar (Los Oráculos) son una raza de reptiles que se consideran guardianes de la tecnología titánica restante en la zona (aunque casi no la comprendan). Están sumergidos en una creciente guerra territorial de los wolwar (Corazón Frenético).

Subir la reputación con estas dos facciones nos permite obtener los siguientes logros, montura y acompañantes: logros Los Oráculos (obtener exaltado con esta facción), Salvador de los Oráculos (completar las 8 misiones diarias de los Oráculos) y al lograr venerado con ellos puedes comprar el Huevo misterioso, que al incubarlo 7 días obteniendo un 5% la posibilidad alcanzar las Riendas del protodraco verde, o sino 4 acompañantes: Prole de cobra, Prole de estornino blanca, Prole de estornino y Cría de protodraco. En el caso de la Tribu están los logros Tribu Corazón Frenético (obtener exaltado con esta facción) y Corazón Frenético honorario (completar las 8 misiones diarias de los Corazón Frenético). Al llegar a exaltado con las dos facciones en momentos diferentes obtendrás el logro Mercenario de Sholazar. Seguir leyendo

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[Guía] Hijos de Hodir

Hijos de HodirLos Hijos de Hodir son una facción de gigantes de escarcha localizados en Dun Niffelem, al sureste de las Cumbres Tormentosas.

El interés principal de subir esta facción reside en los encantamientos disponibles para los hombros, ya seas tanque, healer o dps. Podrás comprar los primeros encantamientos cuando seas honorable, y una versión mejorada una vez alcances el nivel de exaltado.

También podrás conseguir algunas monturas cuando alcances el nivel de venerado y exaltado, obteniendo los logros Mamut de Hielo y Gran Mamut de Hielo respectivamente. Seguir leyendo

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Galakrond, el Progenitor de los Dragones

GalakrondGalakrond, fue un gigantesco proto-dragón, que fue el “progenitor de la raza de dragones” y una criatura sedienta de sangre que amenazó la existencia de su raza. A partir de él, los titanes crearon a los Aspectos. Su tamaño era más grande que el de todos los Aspectos juntos.

En la actualidad su esqueleto reposa en el Cementerio de Dragones. Allí, el Gran necroseñor Antiok trata de reanimarlo para que se una a La Plaga. Seguir leyendo

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World of Warcraft ya tiene un nivel secreto de las vacas

vacas wowMuchos jugadores de World of Warcraft se han estado preguntando durante años si en el MMO se escondía el famoso nivel de las vacas que tan popular se hizo en Diablo 2. Blizzard aseguró distintas ocasiones que no era el caso, pero ahora parece que la cosa ha cambiado.

Y es que los jugadores han descubierto un ‘nivel de las vacas’ en WOW que coincide muy convenientemente con el evento del vigésimo aniversario de la saga Diablo, que empezo la semana pasada y termina el 11 de enero.

Algunos usuarios de Reddit comentan que han descubierto misteriosos portales que llevan al jugador a dicho nivel, en el que hay que matar a vacas para conseguir una buena cantidad de loot. Seguir leyendo

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World of Warcraft 7.1.5 llegará esta semana

noticia wowLa esperada actualización 7.1.5 para World of Warcraft llegará esta semana, así lo anunció Blizzard.

De acuerdo con el desarrollador, el parche 7.1.5 para el MMO estará disponible a partir del martes, 10 de enero. Si bien no es tan grande como el update 7.2, esta actualización añade contenido importante y prepara el camino para lo que viene.

Una de las cosas que más destacan del parche 7.1.5 es el regreso del Gremio de Luchadores donde enfrentarás a Ogrewatch. Como sabes, se trata de parodias de personajes de Overwatch como Winston, Junkrat y McCree.

Por otro lado, el martes también llegarán las microfestividades, eventos dentro del juego que durarán por pocos días y con los que Blizzard pretende añadir un poco más de diversión al juego. La primera microfestividad será este mes y permitirá que los jugadores revivan el momento en el que se abrió la puerta de Ahn’Qiraj. Seguir leyendo

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¿Habrá “Warcraft 2”?

warcraft-peliculaDespués de la adaptación cinematográfica del videojuego sobre el reino de Azeroth, la segunda entrega se puso en duda. Sin embargo, en los últimos días tomó fuerza cuando Duncan Jones, director de “Warcraft: El Primer Encuentro de Dos Mundos” (Warcraft: The Beginning),comenzó a compartir con sus seguidores de Twitter algunas ideas de lo que podría ser el regreso.

Ante la reflexión de un fanático de la historia que se mostró muy triste por no poder ver a “DOOMPLATE EN ORGRIM”, el realizador reaccionó con una sugerente respuesta: “Podría aparecer en una segunda película, si ésta ocurriera”. Inmediatamente, el interlocutor fue más lejos y consultó por la presencia de otros dos personajes en la mentada secuela, a lo que el cineasta contestó: “Con los orcos en Azeroth, ellos aprenderán a construir armaduras en este nuevo mundo”. Seguir leyendo

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Horda

Escudo hordaLa Horda es una de las dos facciones políticas más numerosa de las razas de Azeroth, en contrapartida a la Alianza. Es un grupo de supervivientes que han superado toda clase de adversidades, desde mundos destruidos a destierros, pasando por conflictos familiares y relaciones con aliados incómodos.

La Horda está formada por los orcos, renegados, tauren, trol, elfos de sangre, y más recientemente, goblin. Incomprendidos y dejados de lado, estas diversas y poderosas razas se esfuerzan por superar sus diferencias y unirse con el fin de ganar la libertad para su pueblo y prosperar en una tierra que ha llegado a odiarlas.

En la Horda, la acción y la fuerza se valoran más que la diplomacia, y sus líderes ganan el respeto con la hoja, sin perder el tiempo con la política. Se centran en la brutalidad de los campeones de la Horda, dando voz a los que luchan por la supervivencia. Seguir leyendo

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Alianza

alianza escudoLa Alianza (también conocida como Gran Alianza) es una de las dos facciones políticas más numerosa de las razas de Azeroth, en contrapartida a la Horda. La Alianza abarca una gran cantidad de poderosas culturas y grupos unidas no por la desesperación o la necesidad, sino por un profundo compromiso con conceptos abstractos como la nobleza y la justicia, y tratando de representar a estos altos ideales, pese a su diversidad de pueblos, todos contribuyen con su sabiduría técnica, arca y espiritual hacia el objetivo de un mundo justo y en paz.

La lealtad y el idealismo de la Alianza de Lordaeron fueron una inspiración para la nueva Alianza de hoy en día. La actual organización tiene el grueso de sus fuerzas en el norte de Kalimdor y el sur de los Reinos del Este (Khaz Modan y Azeroth. Algunos de los antiguos miembros de la anterior Alianza son miembros de la actual Gran Alianza.

Los humanos, elfos de la noche, enanos, gnomos, draenei, y los salvajes huargen conforman la ilustre Alianza. Orgullosos y nobles, valientes y sabios, estas razas trabajan juntos para preservar el orden en Azeroth. La Alianza está impulsada por el honor y la tradición. Sus gobernantes son campeones de la justicia, de la esperanza, del conocimiento y de la fe.

En un momento en que el caos y la incertidumbre reinan, la Alianza se mantiene firme en su determinación ante llevar la luz a los rincones más oscuros del mundo.
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Sargeras, el Titán Oscuro

sargeras1Sargeras (se pronuncia /ˈsɑrʤəræs/ o /sɑrˈgɛrəs/) es el creador y líder de la Legión Ardiente y maestro de todo lo malo y diabólico. Era uno de los titanes creadores del universo, querido por sus camaradas por su valentía y fuerza. Era un extraordinario guerrero, campeón del Panteón, capaz de devastar él solo a todo un ejército enemigo. Fue elegido para defender el mundo que los titanes habían creado.

Sin embargo con el paso de los milenios, su papel cambió desde la figura original de defensor de su raza hasta convertiste en el ‘peor enemigo de los titanes’. Con el tiempo empezó a volverse egoísta y malvado, y a pensar que los demás estaban en su contra. Sufrió visiones oscuras, de muerte, de caos y desolación. Pasado un tiempo, se fijó en los Eredar, una raza de seres con gran inteligencia y dominio de la magia. Concretamente puso sus ojos sobre tres de ellos: Archimonde, Kil’jaeden y Velen. Sargeras los tentó con un gran poder, más allá de su imaginación. Velen, desconfiado, rechazó la oferta, pero Archimonde y Kil’jaeden la aceptaron gustosos. Entonces la corrupción de Sargeras se introdujo en sus cuerpos, adquiriendo un enorme tamaño y poder. Seguir leyendo

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Khaz’goroth, el Modelador

Khaz'gorothKhaz’goroth el Modelador, es un Titán vanir masculino y el más remoto artesano. Es el maestro de muchas artes y disciplinas; con la ayuda de Eonar, creó en Azeroth a los enanos, troggs y tal vez, los gigantes de montaña. Forjó las montañas donde los enanos de Ironforge viven, el reino Conocido como Khaz Modan (que siginifica “Montañas de Khaz”). Seguir leyendo

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