Capítulo IX: El Azote de Lordaeron

Agonía de Escarcha“Quién empuñe esta espada empuñara un poder eterno. Así como la hoja desgarra la carne, así el poder marcará el espíritu” Muradin Barbabronce leyendo a Arthas la maldición de Agonía de Escarcha.

El misterioso Profeta, volando en forma de cuervo, llega a los cuarteles generales de la Alianza en la Ciudad Capital de Lordaeron, donde el Rey Terenas y los embajadores de la Alianza discuten acerca de los recientes levantamientos orcos y la aparición de una extraña plaga en las tierras del norte. Allí, advierte sobre el peligro de la inminente invasión demoníaca y urge a la Alianza de viajar hacia el oeste, a Kalimdor, pero Terenas y el Consejo de la Alianza desacuerdan con él. Desilusionado, el Profeta parte en busca de algún otro que escuche la advertencia para salvar a la humanidad. Continuar leyendo

Share

Capítulo VIII: El Retorno de la Legión Ardiente

Legión Ardiente“Nunca escuchamos las antiguas profecías. Como tontos, nos odiábamos al igual que antaño. Y combatimos como lo habíamos hecho durante siglos. Hasta el día que del cielo llovió fuego y el nuevo enemigo cayó sobre nosotros. Ahora estamos al filo de la destrucción ya que el Reino del Caos por fin ha llegado…”

A partir de este punto, la historia describe el argumento del videojuego Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne, en algunos casos con pequeños detalles añadidos de otros medios.

La Visión de Thrall

El sol cae lentamente sobre el ocaso. Sobre las tranquilas praderas la brisa mece los últimos remanentes de la hierba. Una voz, por centurias perdida, danza en el viento. “Las arenas del tiempo se han ido, hijo de Durotan”. Continuar leyendo

Share

Capítulo VII: El Nacimiento del Rey Exánime

Ner'zhulNer’zhul y sus seguidores entraron en el Torbellino del Vacío, el plano etéreo que conecta todos los mundos que forman la Gran Oscuridad del Más Allá. Desafortunadamente, Kil’jaeden y sus demonios los esperaban. Kil´jaeden, quien deseaba vengarse por el estúpido desprecio de Ner’zhul, lentamente desmembró al viejo chamán, parte por parte. Kil´jaeden cuidó de que el espíritu del chamán continuara vivo e intacto, por lo que Ner´zhul observó dolorosamente cómo su cuerpo era desmembrado. Ner´zhul suplicó al demonio que dejara en paz su espíritu y le diera muerte, pero el demonio le replicó que el Pacto de Sangre que habían hecho hace mucho tiempo continuaba vigente y que todavía Ner’zhul tenía un propósito para el cual servir.

El fracaso de los orcos en conquistar el mundo para la Legión Ardiente había forzado a Kil’jaeden a crear un nuevo ejército que llevara el caos a los reinos de Azeroth. Este nuevo ejército no debería caer en las mismas pequeñas rivalidades y luchas internas que plagaron a la Horda. Debería ser inmisericorde y persistente en su misión. Esta vez, Kil’jaeden no admitiría errores. Continuar leyendo

Share

Capítulo VI: La Invasión de Draenor

DurnholdeMás Allá del Portal Oscuro

Con los fuegos de la Segunda Guerra apagándose, la Alianza lleva a cabo reducidas misiones para acabar con los últimos vestigios de la Horda orca. Un gran número de campos de internamiento han sido construidos en el sur de Lordaeron, al este de Pico Nidal. La vieja Fortaleza de Durnholde, elevada sobre una colina que observa todo el valle, fue elegida como guardiana de los campos de internamiento orcos. Lord Aedelas Blackmoore, uno de los generales más destacados durante la Segunda Guerra, ha sido designado patrón de Durnholde. A su vez, Danath Trollbane, un mercenario de la ciudad de Stormgarde que ha sido reconocido como héroe luego de asumir el mando de las fuerzas de su ciudad durante el asedio de la Horda, es designado como guardián de uno de los campos de internamiento donde los más fieros guerreros orcos fueron colocados. El mismo Señor de la Guerra, Orgrim Martillo Maldito, ha sido puesto preso y se ha constituido en un esclavo personal de mismo rey Terenas. Solamente un clan, los Foso Sangrante de Kilrogg Mortojo, ha logrado escapar del control de la Alianza y se refugia en las Montañas Crestagrana. Continuar leyendo

Share

Capítulo V: La Segunda Guerra

Segunda GuerraLa Alianza de Lordaeron – Mareas de Oscuridad

“Mareas de oscuridad braman sobre el reino de Lordaeron, querido amigo. La sombra vil, cual nube enfermiza de pestilencia, ha corrompido los campos de Stormwind y, voraz y violenta, arrasará a su paso toda noble visión de vida y de esperanza, sin temer a la espada ni a la Luz. Es hora de que seamos lo que siempre fuimos: Una sola nación. Rápido, porque ya vienen”. Sir Lothar, de la Hermandad de los Caballos, a Lord Uther, de la Orden de la Mano de Plata Archivos del Kirin Tor. Continuar leyendo

Share

Capítulo IV: La Primera Gran Guerra de Azeroth

Apertura del Portal OscuroLa Apertura del Portal Oscuro

Mientras Kil’Jaeden, el Embaucador, supervisaba los progresos de la reciente Horda y la inminente invasión de Azeroth, Medivh continuaba su lucha por su alma contra Sargeras. El Rey Llane, el monarca de la nación de Ventormenta, no podía sino temer por la oscuridad que corrompía el espíritu de su antiguo amigo. Llane acabó compartiendo sus temores con Anduin Lothar, el último descendiente del linaje de los Arathi, al que eligió como su lugarteniente. Pero ni los dos juntos pudieron imaginar, y aún menos evitar, que la lenta pero creciente locura de Medivh acabaría desencadenando los horrores a los que pronto los hombres se deberían enfrentar. Continuar leyendo

Share

Capítulo III: La Perdición de Draenor

Draenor

La Caída de Argus

Hace más de 25.000 años, Argus era un planeta habitado por una raza de seres muy avanzados en los caminos de la magia: los Eredar. Los Eredar desarrollaron dos cualidades clave, una inteligencia inmensa y una estrecha conexión con las fuerzas de la magia. Los Eredar no tardaron en crear una civilización magnífica.

Pero sus habilidades llamaron atención de Sargeras, el Titán caído. Fascinado por su potencia, decidió que podían convertirse en piezas clave de sus planes de destrucción cósmica. Dispuesto a convertir a los Eredar en los generales de su Legión Ardiente, Sargeras se dirigió a Argus y contactó con los tres líderes: Archimonde, Kil’Jaeden y Velen. Continuar leyendo

Share

Capítulo II: El Nuevo Mundo de Azeroth

Quel'Thalas

Quel’Thalas

6.800 años antes de la Primera Guerra de Azeroth entre humanos y orcos, los Altonatos exiliados de Kalimdor, liderados por Dath’Remar Caminante del Sol, llegaron a un continente que más tarde sería bautizado como Reinos del Este.

Los elfos se asentaron en Los Claros de Tirisfal. Tras unos años, empezaron a darse casos de locura entre algunos elfos. Los sacerdotes supusieron que algo maligno dominaba esa parte del mundo. Los Altos Elfos se movilizaron hacia el norte, donde había otra zona rica en energías. Su viaje se fue complicando poco a poco. Desde que perdieron el contacto con el Pozo de la Eternidad, habían estado enfermando y envejeciendo. Se volvieron más pequeños de lo que eran, su piel se volvió blanca y sus cabellos pasaron a ser rubios. Encontraron criaturas que nunca vieron, como humanos, que vivían en tribus. Pero el mayor reto fue el de los trolls de Zul’Aman. Estos trolls formaron el imperio Amani y tenían la cualidad de regenerarse de las más terribles heridas y probaron ser una raza bárbara y hostil hacia todo aquel que pisase su territorio. Los elfos desarrollaron un profundo rechazo hacia los trolls, y los mataban allí donde los encontraban. Para los trolls, la llegada de los elfos era un insulto para sus ancestros. Continuar leyendo

Share

Capítulo I: Los orígenes

Titanes

Génesis Universal

El mundo de Warcraft es un mundo medieval inspirado en las leyendas de muy diversas culturas y en otras ambientaciones de fantasía. Sería muy sencillo empezar por donde empieza la trama del primer juego, pero para entenderlo todo habría que retroceder un poco antes en el tiempo de este mundo.

En tiempos inmemoriales, surgió el universo, y con él aparecieron una raza de seres de piel metálica, llamados Titanes. Los Titanes surcaban el universo dándole forma y haciéndolo progresar, no se sabe por qué motivos. Bajo la atenta mirada del padre de los titanes, Aman’Thul, que residía en El Panteón, los Titanes ordenaron millares de mundos y dieron poder a miles de razas para que continuaran su trabajo. Continuar leyendo

Share

Línea de tiempo de Warcraft

World_of_warcraft_alliance_pcLa Línea de tiempo de World of Warcraft son todos aquellos principales eventos ordenados cronológicamente que han venido sucedido a lo largo de la Historia de Warcraft. Estos pueden estar documentados en Novelas, Videojuegos o a través del sitio oficial de la Blizzard. Continuar leyendo

Share

Historia de Warcraft

World_of_warcraft_alliance_pcLa Historia de Warcraft, también conocido popularmente como el Universo Warcraft (aunque incorrectamente, ya que el universo hace referencia al orden fantástico y cósmico que da sustento a los acontecimientos alrededor de los juegos), es el lore o historia creada por Blizzard Entertainment tomando como referencia la información publicada en diversos medios oficiales. Los escritos, que están en continuo cambio, han sufrido varias revisiones a lo largo del tiempo debido a la interacción de otras líneas argumentales. El lore comprende la información facilitada en la página oficial de Warcraft, los videojuegos, las novelas, los libros de RPG, los cómics, los E-books y fuentes internas de Blizzard que posee un departamento específico para desarrollar la historia de Warcraft. Continuar leyendo

Share

Sugerencias

opinionesTus sugerencias, recomendaciones, colaboraciones y opiniones nos ayudan a mejorar el blog, así que no pierdas la oportunidad de expresarnos tus comentario, que piensas, que te gusta o no, como nos puedes ayudar o que te gustaría que estuviera.

Share

Servidores cubanos de WoW

servidoresAcá podrás obtener los datos de un listado de servidores que se encuentran en la red cubana. El no funcionamiento de los servidores no es nuestra responsabilidad, sólo nos encargamos de publicar sus datos. Si conoces alguno compártelo con nosotros para socializarlo con la comunidad de WoWmanía.

Servidores

  1. Joven Club de Computación y Electrónica
    Características: WoW Lich King 3.3.5 – PVP / PVE
    set realmlist icecrown.jovenclub.cu
    Sitio Web: http://ludox.cubava.cu/wow/
    Foro: http://ludox.cubava.cu/wow/foro/
    Nota: Sólo accesible desde la red de Joven Club
  2. Joven Club de Computación y Electrónica
    Características: WoW Cataclysm 4.2 – PVP / PVE
    set realmlist icecrown.jovenclub.cu
    Sitio Web: http://ludox.cubava.cu/wow/
    Foro: http://ludox.cubava.cu/wow/foro/
    Nota:
    Sólo accesible desde la red de Joven Club
  3. Joven Club de Computación y Electrónica (Fase de Prueba)
    Características: WoW Legion 7.3.5 – PVP / PVE
    set realmlist 10.96.1.39
    Sitio Web: http://10.96.1.39/es/
    Foro: ????????
    Nota:
    Sólo accesible desde la red de Joven Club

Guía de como jugar en el Legion. Primero tienen que crear la cuenta aquí: http://10.96.1.39/es y después ir al cliente de Legion en su PC y hacer estos pasos:

      1.  En caso de tenerlas borrar las carpetas cache, logs, errors y wtf.
      2. Borrar en caso de tenerlos los ejecutables wow_patched.exe y wow64_patched.exe
      3. Ejecutar wow.exe
      4. Seleccionar Región Europa e idioma español, acto seguido se abre el juego.
      5. No hagas nada, cierra el juego.
      6. Ve a la carpeta WTF y habre con un editor de texto el archivo config.wtf
      7. En la primera linea poner lo siguiente: SET portal “10.96.1.39”
      8. 8- Guardar y cerrar el archivo.
      9. Instalar lo siguiente (deben estar en una carpetica en el cliente de Legion) Win32OpenSSL_Light-1_1_0g.exe y Win64OpenSSL_Light-1_1_0g.exe
      10. Abrir el explorador de Windows (inicio – mi pc) y dirigirte a la carpeta del Legion.
      11. Ahora vamos a parchear el juego: arrastras el ejecutable wow.exe y lo sueltas arriba del ejecutable connection_patcher.exe y esperas q se realice la magia y después haces lo mismo para wow64.exe
      12. Ya puedes abrir el Legion por un ejecutable de los generados por el parcheador.
      13. Lo siguiente es autenticarce en el cliente con la cuenta creada.

Gracias a la colaboración del WoWmaniático Marvel.

Nota: El no funcionamiento de alguno de los servidores o sitios listados anteriormente es ajeno a nuestro blog.

Share

¿Quiénes somos?

quienes-somosEl blog WoWmanía surge de la necesidad de reunir una comunidad extensa de jugadores de World of Warcraft en Cuba, que a lo largo muchos años han ligado su vida a este mundo increíble creado por la Blizzard. Acá podrás compartir historia, personajes, guías, noticias, videos, novelas, comics, experiencias, servidores cubanos conocidos y todo lo relacionado con el WOW en Cuba y el mundo. Queremos que seas más que un visitante o consumidor de nuestros artículos, sino que participes con nosotros en la generación de contenidos y la divulgación de esta comunidad que cuenta con miles de personas anónimas de las más disimiles profesiones y edades en toda Cuba. Haz que WoWmanía sea tu casa, tu sitio de entretenimiento, esparcimiento y te permita conocer mucho más sobre este universo. Continuar leyendo

Share