Ciclo de odio

Ciclo de odioCiclo de odio. Novela de 2006 escrita por Keith R.A. DeCandido perteneciente a la Serie World of Warcraft que está disponible en inglés, francés e italiano. En la página oficial de World of Warcraft se refieren a ella con la traducción Ciclo del Odio. Continuar leyendo

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Señor de los Clanes

Señor de los ClanesLord of the Clans (Señor de los Clanes, en español) es una novela escrita por Christie Golden que habla del Jefe de Guerra Thrall y su ascenso a la gloria después del colapso de la Horda. El libro no se ha traducido al español y solo es posible encontrarlo en inglés. Existe no obstante, una versión no oficial traducida circulando por Internet desde 2002. Continuar leyendo

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El día del dragón

El día del dragónEl día del dragón o Day of the Dragon (en inglés) es una novela escrita por Richard A. Knaak que tiene lugar tras la Segunda Guerra. La novela fue publicada en febrero de 2001 y distribuida en castellano en España por la Factoría de Ideas en septiembre de 2002. Debido a que la novela quedó descatalogada pronto y a que muchos de los nombres y lugares tienen una traducción distinta a como se les conoce en la actualidad, la editorial Panini Cómics, responsable de la mayoría de las ediciones de novelas de Warcraft, la reeditó en marzo de 2011 adecuando todos estos pequeños detalles de traducción a su línea editorial.

La cubierta es de Samwise Didier y en ella se puede ver al dragón negro Alamuerte tras tres de los protagonistas de la novela: Falstad Martillo Salvaje, Rhonin y Vereesa Brisaveloz. Continuar leyendo

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De Sangre y Honor

De Sangre y HonorDe sangre y honor. Historia corta escrita por Chris Metzen que tiene lugar en el Universo de Warcraft. Su título en inglés es Of blood and honor. Este libro es una obra de ficción. Los nombres, personajes, lugares e incidentes son producto de la imaginación del autor.

Sinopsis

Mientras las fuerzas de la Alianza discutían acerca de los próximos pasos a tomar en contra de la naciente nueva Horda, la mayoría de los ciudadanos de Lordaeron se entregaban a una vida libre de las pestes de la guerra y la destrucción. Algunos soldados, famosos por sus hazañas durante las «Guerras Orcas», fueron premiados con tierras o riqueza material. Continuar leyendo

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Novelas de Warcraft

novelas wowEl Mundo de Warcraft posee diferentes series de novelas en la cuales se aborda la historia de este gigantesco mundo, así como de sus personajes, hechos y acontecimientos. Existen básicamente 3 grupos:

Sus dos principales autores son Christie Golden y Richard A. Knaak, pero también podemos encontrar otros como Chris Metzen, Keith R.A. DeCandido, Aaron Rosenberg, Michael Stackpole. La Serie Warcraft vió la luz en el 2001; la Trilogía sobre la Guerra de los Ancestros en el 2004 y 2005 y la Serie World of Warcraft a partir del 2006 hasta la actualidad.

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Capítulo X: El trono helado

IllidanLa Venganza del Traidor- El Despertar de los Naga

“Traidor… en verdad, fui yo el traicionado… Todavía me persiguen. Aún me odian. Pero ahora, mis ojos ciegos ven cuanto los demás no pueden ver. Hay momentos que se debe forzar la mano del destino. Ahora, vayámonos. Para desatar las mareas de destrucción… sobre todo aquél que a nosotros ose enfrentarse”. “Illidan Stormrage”

Sobre las costas de Kalimdor, una siniestra figura emerge en medio de una naciente tormenta. Enormes alas de murciélago y cuernos de demonio, sin embargo, la oscura figura no es otro que Illidan Stormrage, el traidor Elfo nocturno. Ahora, al absorber los poderes de la Calavera de Gul’dan, ha entrado en conocimiento de profundos secretos que otros, por muchos milenios, han desconocido. Invocando las oscuras fuerzas de la profundidad de los mares, Illidan prepara un ejército para asolar nuevamente a la superficie del mundo. Continuar leyendo

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Capítulo IX: El Azote de Lordaeron

Agonía de Escarcha“Quién empuñe esta espada empuñara un poder eterno. Así como la hoja desgarra la carne, así el poder marcará el espíritu” Muradin Barbabronce leyendo a Arthas la maldición de Agonía de Escarcha.

El misterioso Profeta, volando en forma de cuervo, llega a los cuarteles generales de la Alianza en la Ciudad Capital de Lordaeron, donde el Rey Terenas y los embajadores de la Alianza discuten acerca de los recientes levantamientos orcos y la aparición de una extraña plaga en las tierras del norte. Allí, advierte sobre el peligro de la inminente invasión demoníaca y urge a la Alianza de viajar hacia el oeste, a Kalimdor, pero Terenas y el Consejo de la Alianza desacuerdan con él. Desilusionado, el Profeta parte en busca de algún otro que escuche la advertencia para salvar a la humanidad. Continuar leyendo

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Capítulo VIII: El Retorno de la Legión Ardiente

Legión Ardiente“Nunca escuchamos las antiguas profecías. Como tontos, nos odiábamos al igual que antaño. Y combatimos como lo habíamos hecho durante siglos. Hasta el día que del cielo llovió fuego y el nuevo enemigo cayó sobre nosotros. Ahora estamos al filo de la destrucción ya que el Reino del Caos por fin ha llegado…”

A partir de este punto, la historia describe el argumento del videojuego Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne, en algunos casos con pequeños detalles añadidos de otros medios.

La Visión de Thrall

El sol cae lentamente sobre el ocaso. Sobre las tranquilas praderas la brisa mece los últimos remanentes de la hierba. Una voz, por centurias perdida, danza en el viento. “Las arenas del tiempo se han ido, hijo de Durotan”. Continuar leyendo

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Capítulo VII: El Nacimiento del Rey Exánime

Ner'zhulNer’zhul y sus seguidores entraron en el Torbellino del Vacío, el plano etéreo que conecta todos los mundos que forman la Gran Oscuridad del Más Allá. Desafortunadamente, Kil’jaeden y sus demonios los esperaban. Kil´jaeden, quien deseaba vengarse por el estúpido desprecio de Ner’zhul, lentamente desmembró al viejo chamán, parte por parte. Kil´jaeden cuidó de que el espíritu del chamán continuara vivo e intacto, por lo que Ner´zhul observó dolorosamente cómo su cuerpo era desmembrado. Ner´zhul suplicó al demonio que dejara en paz su espíritu y le diera muerte, pero el demonio le replicó que el Pacto de Sangre que habían hecho hace mucho tiempo continuaba vigente y que todavía Ner’zhul tenía un propósito para el cual servir.

El fracaso de los orcos en conquistar el mundo para la Legión Ardiente había forzado a Kil’jaeden a crear un nuevo ejército que llevara el caos a los reinos de Azeroth. Este nuevo ejército no debería caer en las mismas pequeñas rivalidades y luchas internas que plagaron a la Horda. Debería ser inmisericorde y persistente en su misión. Esta vez, Kil’jaeden no admitiría errores. Continuar leyendo

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Capítulo VI: La Invasión de Draenor

DurnholdeMás Allá del Portal Oscuro

Con los fuegos de la Segunda Guerra apagándose, la Alianza lleva a cabo reducidas misiones para acabar con los últimos vestigios de la Horda orca. Un gran número de campos de internamiento han sido construidos en el sur de Lordaeron, al este de Pico Nidal. La vieja Fortaleza de Durnholde, elevada sobre una colina que observa todo el valle, fue elegida como guardiana de los campos de internamiento orcos. Lord Aedelas Blackmoore, uno de los generales más destacados durante la Segunda Guerra, ha sido designado patrón de Durnholde. A su vez, Danath Trollbane, un mercenario de la ciudad de Stormgarde que ha sido reconocido como héroe luego de asumir el mando de las fuerzas de su ciudad durante el asedio de la Horda, es designado como guardián de uno de los campos de internamiento donde los más fieros guerreros orcos fueron colocados. El mismo Señor de la Guerra, Orgrim Martillo Maldito, ha sido puesto preso y se ha constituido en un esclavo personal de mismo rey Terenas. Solamente un clan, los Foso Sangrante de Kilrogg Mortojo, ha logrado escapar del control de la Alianza y se refugia en las Montañas Crestagrana. Continuar leyendo

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Capítulo V: La Segunda Guerra

Segunda GuerraLa Alianza de Lordaeron – Mareas de Oscuridad

“Mareas de oscuridad braman sobre el reino de Lordaeron, querido amigo. La sombra vil, cual nube enfermiza de pestilencia, ha corrompido los campos de Stormwind y, voraz y violenta, arrasará a su paso toda noble visión de vida y de esperanza, sin temer a la espada ni a la Luz. Es hora de que seamos lo que siempre fuimos: Una sola nación. Rápido, porque ya vienen”. Sir Lothar, de la Hermandad de los Caballos, a Lord Uther, de la Orden de la Mano de Plata Archivos del Kirin Tor. Continuar leyendo

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Capítulo IV: La Primera Gran Guerra de Azeroth

Apertura del Portal OscuroLa Apertura del Portal Oscuro

Mientras Kil’Jaeden, el Embaucador, supervisaba los progresos de la reciente Horda y la inminente invasión de Azeroth, Medivh continuaba su lucha por su alma contra Sargeras. El Rey Llane, el monarca de la nación de Ventormenta, no podía sino temer por la oscuridad que corrompía el espíritu de su antiguo amigo. Llane acabó compartiendo sus temores con Anduin Lothar, el último descendiente del linaje de los Arathi, al que eligió como su lugarteniente. Pero ni los dos juntos pudieron imaginar, y aún menos evitar, que la lenta pero creciente locura de Medivh acabaría desencadenando los horrores a los que pronto los hombres se deberían enfrentar. Continuar leyendo

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Capítulo III: La Perdición de Draenor

Draenor

La Caída de Argus

Hace más de 25.000 años, Argus era un planeta habitado por una raza de seres muy avanzados en los caminos de la magia: los Eredar. Los Eredar desarrollaron dos cualidades clave, una inteligencia inmensa y una estrecha conexión con las fuerzas de la magia. Los Eredar no tardaron en crear una civilización magnífica.

Pero sus habilidades llamaron atención de Sargeras, el Titán caído. Fascinado por su potencia, decidió que podían convertirse en piezas clave de sus planes de destrucción cósmica. Dispuesto a convertir a los Eredar en los generales de su Legión Ardiente, Sargeras se dirigió a Argus y contactó con los tres líderes: Archimonde, Kil’Jaeden y Velen. Continuar leyendo

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Capítulo II: El Nuevo Mundo de Azeroth

Quel'Thalas

Quel’Thalas

6.800 años antes de la Primera Guerra de Azeroth entre humanos y orcos, los Altonatos exiliados de Kalimdor, liderados por Dath’Remar Caminante del Sol, llegaron a un continente que más tarde sería bautizado como Reinos del Este.

Los elfos se asentaron en Los Claros de Tirisfal. Tras unos años, empezaron a darse casos de locura entre algunos elfos. Los sacerdotes supusieron que algo maligno dominaba esa parte del mundo. Los Altos Elfos se movilizaron hacia el norte, donde había otra zona rica en energías. Su viaje se fue complicando poco a poco. Desde que perdieron el contacto con el Pozo de la Eternidad, habían estado enfermando y envejeciendo. Se volvieron más pequeños de lo que eran, su piel se volvió blanca y sus cabellos pasaron a ser rubios. Encontraron criaturas que nunca vieron, como humanos, que vivían en tribus. Pero el mayor reto fue el de los trolls de Zul’Aman. Estos trolls formaron el imperio Amani y tenían la cualidad de regenerarse de las más terribles heridas y probaron ser una raza bárbara y hostil hacia todo aquel que pisase su territorio. Los elfos desarrollaron un profundo rechazo hacia los trolls, y los mataban allí donde los encontraban. Para los trolls, la llegada de los elfos era un insulto para sus ancestros. Continuar leyendo

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Capítulo I: Los orígenes

Titanes

Génesis Universal

El mundo de Warcraft es un mundo medieval inspirado en las leyendas de muy diversas culturas y en otras ambientaciones de fantasía. Sería muy sencillo empezar por donde empieza la trama del primer juego, pero para entenderlo todo habría que retroceder un poco antes en el tiempo de este mundo.

En tiempos inmemoriales, surgió el universo, y con él aparecieron una raza de seres de piel metálica, llamados Titanes. Los Titanes surcaban el universo dándole forma y haciéndolo progresar, no se sabe por qué motivos. Bajo la atenta mirada del padre de los titanes, Aman’Thul, que residía en El Panteón, los Titanes ordenaron millares de mundos y dieron poder a miles de razas para que continuaran su trabajo. Continuar leyendo

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