[Guía] Paladín Protección PvE 3.3.5

Los Paladines pueden soportar terribles golpes en las más intensas batallas mientras curan a sus aliados y reviven a los caídos. En combate, pueden utilizar armas gigantescas de dos manos, aturdir a sus adversarios, destruir no-muertos y demonios y sentenciar a sus enemigos con venganza sagrada. Los paladines son una clase defensiva y están diseñados para durar más que sus oponentes.

El paladín es una mezcla entre luchador cuerpo a cuerpo y lanzador secundario de hechizos. Tiene una gran utilidad en grupos debido a sus sanaciones, bendiciones y demás habilidades. Los Paladines pueden tener un aura activa por cada uno de ellos que haya en un grupo y usar una bendición específica para cada jugador. Son muy difíciles de matar gracias a su gran variedad de habilidades defensivas. Además, su habilidad de Furia recta les permite ser excelentes tanques. Continuar leyendo

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Shattrath

La Ciudad de Shattrath o simplemente Shattrath [ˈʃætɹæθ] es el mayor asentamiento de Terrallende, situado en el noroeste del Bosque de Terokkar. Es la ciudad donde viven los antiguos héroes y los naaru y la primera capital que comparten las facciones de la Alianza y la Horda.

La ciudad está gobernada por un grupo de naaru conocidos como los Sha’tar, que se concentran alrededor del Bancal de la Luz, el emplazamiento central de la urbe donde se encuentra A’dal, su gobernante supremo. La parte baja conocida como el Bajo Arrabal, está llena de refugiados de todas clases que llegan de cualquier parte de Terrallende de donde los conflictos los han hecho huir: naaru, draenei, elfos de sangre, humanos, orcos, elfos nobles, enanos, esporinos, ogros, arakkoas, goblins, etéreos, renegados, trols, gnomos, elfos de la noche, mo’arg, tábidos y perdidos representan todo el elenco de razas que puede encontrarse en tan variopinto emplazamiento. Además, Shattrath contiene portales a todas las capitales de Azeroth, ya sean de la Horda o de la Alianza y que los jugadores pueden usar sin ningún tipo de restricción. Continuar leyendo

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Dalaran

Dalaran (también conocida como Ciudad de Dalaran) es una ciudad-estado de magos que estuvo durante cientos de años localizada en las Montañas de Alterac en los Reinos del Este. Gobernada por el Kirin Tor -estudiosos de la magia arcana-, Dalaran formó parte de uno de los siete reinos que se crearon cuando el imperio de Arathor llegó a su fin. Durante la Tercera Guerra fue asediada por Arthas y destruida por Archimonde.

Tras su reconstrucción y una vez comenzada la Guerra contra el Rey Exánime, el Kirin Tor usó sus poderes para mover la ciudad hasta Rasganorte situándola flotando en el aire junto a la entrada de Corona de Hielo. Continuar leyendo

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Orgrimmar

Orgrimmar es la imponente ciudad capital de los orcos y de la Horda en su conjunto. Situada en el extremo norte de Durotar, es el hogar del Jefe de Guerra de la Horda, Vol’jin. Al igual que todas las capitales, tiene bancos, instructores de clase y de profesión y también casas de subasta.

Más allá de su rol como ciudad capital, es un centro de gran población para los jugadores de la Horda, principalmente por razones históricas. Previo a los recientes estrenos de novedades, cuando existía una sola casa de subastas para cada facción, en Orgrimmar estaba la correspondiente a la Horda. Desde la introducción del sistema de unión de subastas, esta necesidad tuvo que disminuir. Sin embargo, Orgrimmar todavía es uno de los principales centros para los jugadores de base tradicional. Otras funciones vitales del juego también están presentes en Orgrimmar: bancos, vendedores, y clases de entrenamiento (con la excepción de la profesión de joyero). Todos los campos de batalla están representados por Battlemaster presente en la ciudad. El PvP recompensa a los vendedores que están en Orgrimmar. La ciudad se conecta a las demás ciudades hordas en Kalimdor por medio de un sistema aéreo, y poseen un zeppelín afuera que lleva a los jugadores a Undercity, Thunder Bluff o a Grom’gol Base Camp en Stranglethorn Vale.

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[Guía] Chamán Restauración PvE 3.3.5

Los Chamanes son maestros de los elementos y de la magia de la naturaleza, utilizan Tótems para otorgar Beneficios a su grupo y cuentan con uno de cada elemento: Tierra, Fuego, Aire y Agua. Éstos aparecerán a los pies del Chamán y otorgan Beneficios a todos los miembros del grupo o banda que se encuentren en el rango de efecto (algunos Tótem, sobre todo los de fuego, hacen daño al oponente). El secreto para jugar bien con el Chaman es aprender a utilizar el correcto en la circunstancia correcta para optimizar el daño adicional que otorga al grupo y mejorar su supervivencia. Los Chamanes son excelentes interrumpiendo hechizos y también cuentan con una forma muy graciosa de revivirse solos: Reencarnación. Continuar leyendo

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Descubre todo sobre el WoW Arena World Championship 2017

Los eSports de World of Warcraft suben de nivel! Este año, os traemos más formas de participar, más equipos y más acción en directo para quienes nos ven desde casa. Así que, si tenéis espíritu competitivo (¿y quién no lo tiene?), seguid leyendo para conocer todas las emocionantes novedades. Podéis participar de mil maneras distintas, tanto a título individual como con un equipo o en el seno de una comunidad. Continuar leyendo

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Cosplay de Sylvanas Maestra por Feyische Cosplay

Feyische Cosplay nos trae, rompiendo el típico cosplay de Sylvanas, un espectacular cosplay de Sylvanas Maestra procedente de la apariencia de Heroes of the Storm.

Feyische Cosplay o, como realmente se llama, Anna, es una cosplayer procedente de Ucrania que comenzó a realizar sus primeros cosplays en el año 2012. Se declara una gran fan del Universo Blizzard y de Star Wars. Además de realizar cosplays para si misma, también los realiza por encargo. Otra peculiaridad, es que a menudo, suele realizar cosplays en pareja, realizando ella misma el cosplay de la otra persona en la mayoría de los casos. Continuar leyendo

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¡La temporada 2 de JcJ de Legion está a punto de terminar!

Próximamente terminará la Temporada 2 JcJ y al poco dará lugar el inicio de la Temporada 3 así que ¡Gladiadores terminad la batalla!

Atención, competidores de arenas y campos de batalla! Pronto terminará la temporada 2 del JcJ de Legion. ¡Una vez acabada, la batalla volverá a comenzar al cabo de unas horas, cuando empiece la temporada 3 del JcJ de Legion! Continuar leyendo

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Por qué los hombres escogen avatares femeninos en World of Warcraft

Un estudio revela razones machistas tras la elección, así como un sinfín de actitudes estereotipadas en los chats del videojuego.

Para saber que el videojuego fantástico World of Warcraft (WoW) levanta pasiones extremas, solo hay que googlear su nombre. Millones de páginas nos dan pistas sobre cómo jugar, las razones por las que sus seguidores lo consideran el mejor invento del mundo, sus logros, noticias sobre la futura película e incluso algún macabro suceso. Pero, entre las más de 44 millones de entradas que registra el buscador, una cuestión se repite significativamente. ¿Hay mujeres de verdad en el WoW o son ellos disfrazados virtualmente de ellas? O, dicho de otro modo, ¿por qué los hombres se decantan por avatares femeninos en este juego? Continuar leyendo

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Ventormenta

   Stormwind City (lore) o Ciudad de Ventormenta (WoW) (también Nueva Ventormenta) y denominada comúnmente como Ventormenta es la ciudad capital del reino humano de Azeroth y la mayor ciudad de humanos en Azeroth. Está situada en el norte del Bosque de Elwynn en la costa noroeste de Azeroth, aunque también controla o influye en otros territorios, que incluyen el Valle de Villanorte, Montañas Crestagrana, Páramos de Poniente y Bosque del Ocaso.

La ciudad toma su nombre de las repentinas turbonadas de aire debido a las montañas alrededor de la gloriosa ciudad y es una de las últimas grandes ciudades de los humanos. Ha sido reconstruida por lo menos una vez y es una maravilla del diseño y la ingeniería humanos. Anduin Wrynn gobierna desde su gran castillo mientras los guardias mantienen la paz dentro de sus murallas desde la majestuosa Catedral de la Luz que funciona como un centro espiritual, hasta el imponente Valle de los Héroes, que conmemora el sacrificio de los campeones leales a Ventormenta. La ciudad representa con certeza el corazón valiente de la humanidad. Continuar leyendo

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Acciones contra rush de Bandas a cambio de dinero Real

Blizzard ahora emprende una nueva cruzada contra todos aquellos jugadores que venden servicios de mejora dentro del juego, ayudando a subir índice de JcJ, hacer bandas, etc, etc a cambio de dinero real. Sin embargo hacer esto a cambio de oro dentro del juego es totalmente legítimo y nadie debe preocuparse. Continuar leyendo

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Khadgar, el Aprendiz

Khadgar es uno de los hechiceros más poderosos que han existido. Fue el aprendiz de Medivh, el último Guardián de Tirisfal, y se convirtió en uno de los héroes más poderosos de la Alianza durante la Segunda Guerra, como comandante de la Expedición de la Alianza a Draenor. Su nombre es de origen enano y significa “confianza”. Este nombre le proporcionó cierta antagonía con Medivh, cuyo nombre quiere decir “guardián de los secretos en thalassiano. Continuar leyendo

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Pandaria

Pandaria es el hogar de los pandaren y el lugar de nacimiento de su ancestral imperio. Localizado en la parte sur de Azeroth, Pandaria fue oculta bajo una mágica bruma por su último Emperador, hace 10.000 años aproximadamente y por lo tanto desapareció en el mito y la leyenda. Sólo aquellos pandaren que dejaron su tierra natal en las espaldas de la gigantesca tortuga Shen-zin Su incluyendo los muy conocidos maestros cerveceros, han sido vistos fuera de su hogar. Incluso algunos proporcionaron ayuda a otras razas en la Tercera Guerra.

Tras la Devastación, la magia que mantuvo oculta a Pandaria desde el Gran Cataclismo se disipó y los pandaren emergieron de los bosques de bambú de sus ancestros para mostrar al mundo su estilo único de batalla (y poderosas cervezas) al resto de Azeroth. Continuar leyendo

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Rasganorte

Northrend (WC3), Finisnor (RPG) o Rasganorte (WoW) – de north “norte” y rend “rasgar” – también conocido como “El techo del mundo”, es la tercera masa continental de Azeroth, situada al norte, entre Kalimdor y los Reinos del Este.

Northrend apareció por primera vez en la historia de Warcraft en la tercera entrega de la saga de estrategia, Warcraft III: Reign of Chaos y en Warcraft III: The Frozen Throne expandiendo las zonas jugables en el libro Lands of Mystery. Su situación le confiere unas características árticas, siendo un continente helado en su gran mayoría. En la expansión WotLK fue accesible para los jugadores de World of Warcraft traduciendo su nombre al de Rasganorte. Continuar leyendo

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Terrallende

Outland (lore), Tierras Devastadas (WC3) o Terrallende (WoW) (aunque el significado literal es Tierra Exterior) es el nombre dado a los trozos de tierra flotantes que quedan del mundo rojo de Draenor, el planeta de origen de los orcos y refugio de los draenei, actualmente dominio de Illidan Tempestira y sus seguidores. Gran parte de los hechos de la expansión TBC tienen lugar aquí. Continuar leyendo

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