Kalimdor

Kalimdor es una de las masas continentales de Azeroth. Está situado al oeste de los Reinos del Este y al suroeste de Rasganorte, separados todos por el Mare Magnum. Kalimdor es el hogar de los elfos de la noche, orcos, tauren, trols y draenei que conviven junto a ogros, centauros, naga, demonios y otras razas menores.

Kalimdor puede dividirse según el RPG en tres grandes regiones llamados “continentes occidentales” conocidos como Kalimdor del Norte, Kalimdor Central, y Kalimdor del Sur. Otras fuentes, como el manual de World of Warcraft lo dividen en Kalimdor del Norte, Kalimdor del Sur y Teldrassil. En las sucesivas ediciones de la Guía de World of Warcraft de BradyGames se ha acabado por mezclar ambos conceptos y a las tres regiones de Kalimdor de Lands of Mystery se añade Teldrassil. En los primeros mapas aparecidos en los libros RPG se simplificaba dividiéndolo en las regiones de Durotar y Mulgore mientras que el resto era llamado Kalimdor a secas, seguramente porque se hablaba sobre todo de orcos y tauren a los que se pretendía resaltar en importancia y ubicar en el extenso mapa. Continuar leyendo

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Tier 20 de Paladín en todos sus colores

Le mostramos el Tier 20 de Paladín que llegará con el Parche 7.2 y la salida de la banda la Tumba de Sargeras. Os mostramos todos sus colores para los modos Mítico, Heroico, Normal y Buscador de Bandas.

Los Tier 20 están fuertemente inspirados en los Tier 6 del Templo Oscuro, como ya anunció Blizzard en la pasada BlizzCon.

Aquí abajo tenéis tanto un vídeo mostrándolos dentro del juego como imágenes de cada uno de ellos. Continuar leyendo

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Tier 20 de Caballero de la Muerte en todos sus colores

Le mostramos el Tier 20 de Caballero de la Muerte que llegará con el Parche 7.2 y la salida de la banda la Tumba de Sargeras. Os mostramos todos sus colores para los modos Mítico, Heroico, Normal y Buscador de Bandas.

Los Tier 20 están fuertemente inspirados en los Tier 6 del Templo Oscuro, como ya anunció Blizzard en la pasada BlizzCon.

Aquí abajo tenéis tanto un vídeo mostrándolos dentro del juego como imágenes de cada uno de ellos. Continuar leyendo

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Montura de Clase del Paladín en el Parche 7.2

Le mostramos la montura exclusiva de clase del Paladín que llegará en el Parche 7.2 dentro del juego para que podáis apreciar sus animaciones, colores, efectos y sonidos.

Para conseguir esta montura tendremos que hacer lo siguiente: Continuar leyendo

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Montura de Clase del Sacerdote en el Parche 7.2

Le mostramos la montura exclusiva de clase del Sacerdote que llegará en el Parche 7.2 dentro del juego para que podáis apreciar sus animaciones, colores, efectos y sonidos.

Para conseguir esta montura tendremos que hacer lo siguiente: Continuar leyendo

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World of Warcraft: Legion Comic No. 4

¿Cuál es el precio de la paz? Esta es la pregunta que Anduin Wrynn debe responder mientras la guerra contra un antigo enemigo empieza de nuevo y enemigos en las sombras amenazan su vida.En “Anduin: Hijo del lobo,” una carta del padre de Anduin, el rey Varian, habla te tiempos aciagos que están al llegar, lo que da pie a que el joven líder reflexione sobre liderazgo y responsabilidad. Anduin deberá enfrentarse a sus miedos y decidir si puede defender Azeroth sin traicionar sus principios. Continuar leyendo

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Vista previa nueva mazmorra Catedral de la Noche Eterna

La Catedral de la Noche Eterna será la próxima mazmorra de World of Warcraft: Legion que saldrá con el Parche 7.2 y que hemos podido visitar para traeros una vista preliminar de la misma.

La Catedral de la Noche Eterna es una mazmorra de 4 jefes justo en la parte alta de la Tumba de Sargeras, subiendo por distintas zonas hasta lo más alto. Comenzaremos en la Sala de la Luna, misma zona de inicio que la banda, pero en la zona alta de ella, desde ahí ascenderemos por la Arboleda del Crepúsculo, donde nos enfrentaremos con Agronox. Más arriba llegaremos a los Archivos Esmeralda custodiados por Dientizador el Desdeñoso, seguiremos ascendiendo por la Senda de la Iluminación y finalmente llegaremos a las Dependencias de Elune para enfrentarnos a Domatrax y Mephistroth respectivamente. Continuar leyendo

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Montura de Clase del Pícaro en el Parche 7.2

Le mostramos la montura exclusiva de clase del Pícaro que llegará en el Parche 7.2 dentro del juego para que podáis apreciar sus animaciones, colores, efectos y sonidos.

Para conseguir esta montura tendremos que hacer lo siguiente: Continuar leyendo

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World of Warcraft: Legion Comic No. 3

Las tribus de Monte Alto llevan mucho tiempo custodiando el Martillo de Khaz’goroth, y han temido el día en que tuviesen que usarlo para proteger a sus familias y su propia vida. Cuando la Legión invadió las Islas Abruptas, los tauren Monte Alto buscaron el consejo de los espíritus. Un giro del destino del Martillo de Khaz’goroth pondrá a prueba su fe y cuestionará tanto las creencias de sus líderes como todo aquello por lo que han luchado… Continuar leyendo

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Parche 7.2: Nuevo sistema de Transfiguración de Conjuntos

En el Parche 7.2 el sistema de Transfiguración se amplia con la pestaña “Conjuntos” dentro de Colecciones/Apariencias. En ella encontraremos todos los conjuntos disponibles en el juego y apropiados para tu clase desde que apareció World of Warcraft hasta ahora.

Cada uno de los siguientes conjuntos tendrá disponible una serie de opciones: Continuar leyendo

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Montura de Clase del Mago en el Parche 7.2

Le mostramos la montura exclusiva de clase del Mago que llegará en el Parche 7.2 dentro del juego para que podáis apreciar sus animaciones, colores, efectos y sonidos.

Para conseguir esta montura tendremos que hacer lo siguiente: Continuar leyendo

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Portal Oscuro

El Portal Oscuro también conocido como el Gran Portal es uno de los dos portales de teletransporte que sirven de enlace entre los mundos de Azeroth y Draenor. La parte de Azeroth se encuentra en la zona central de las actuales Tierras Devastadas en la zona sur de los Reinos del Este, mientras su otra parte que conecta con Draenor, los Peldaños del Destino, se encontraba en la sección este de la Selva de Tanaan, o actualmente en la zona renombrada como Península del Fuego Infernal. Continuar leyendo

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Draenor

Draenor fue la patria de la raza orca y el último refugio de los Draenei antes de su llegada a Azeroth. Cuando el chamán orco Ner’zhul abrió a la vez todos los portales dimensionales de Draenor para encontrar nuevos mundos que conquistar, el planeta se colapsó y explotó. Desde entonces diversos trozos flotan por el Vacío Abisal, el más grande de ellos es lo que hoy se conoce como Terrallende. Continuar leyendo

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World of Warcraft: Legion Comic No. 2

En las profundidades de la ciudad élfica de Suramar, hogar de los nocheterna, el brujo orco Gul’dan lanza un terrorífico ultimátum: ceder la Fuente de la Noche, el origen de su poder, o ver su hogar aplastado bajo el embate de la Legión Ardiente. El mal acecha, y la gran magistrix debe decidir entre confiar en su enemigo o arriesgarse a presentar batalla. Continuar leyendo

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World of Warcraft: Legion Comic No. 1

Han pasado cuatro años desde que el rey enano Magni Barbabronce, presa de una maldición por intentar proteger su mundo, se convirtió en una estatua de diamante que reposa en el centro de la Antigua Forjaz. En el nuevo cómic digital de Legion, Lazos rotos (Corazón de piedra), Magni despierta de su sueño de cristal para advertir de un aciago futuro. ¿Pero podrá su hija, Moira, dejar de lado su doloroso pasado y perdonar a Magni en pos de la unidad de su pueblo? Continuar leyendo

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