En el panel de BlizzCon pudimos conocer las habilidades que otorgarán los pactos a la clase Mago.
Las hemos traducido al español para que podáis tener una primera impresión de lo que Blizzard tiene en mente para ellos.
Habilidades de los Pactos para los Magos
Hay que tener en cuenta que esto es una primerísima interacción de las habilidades y que el juego aún no se encuentra ni siquiera en Alfa, por lo que esto puede cambiar.
Los Pactos aportan dos habilidades nuevas a cada una de las clases, una genérica para todas ellas y una específica de cada clase, que son las que aquí se muestran.
Poder cambiante – Feéricos Nocturnos
Canalizado, alcance 15 m, 45 s de reutilización
Extraes de la tierra debajo de ti durante 3 s, lo que inflige 5.500 p. de daño Naturaleza a los enemigos cercanos mientras dura. Cada segundo pasado canalizando aumenta tu Celeridad un 5% durante 15 s.
Chispa Radiante – Kyrian
Lanzamiento 1.3 s, alcance 40 m, 30 s de reutilización
Conjura una chispa radiante que provoca 4.853 p. de daño Arcano instantáneamente, y 1.892 p. de daño extras durante 8 s.
Tus próximas 4 facutlades de daño directo que golpeen objetivos afectados por Chispa radiante infligen un 25% de daño aumentado, hasta un total de 100% de daño aumentado.
Espejos de Tormento – Venthyr
Lanzamiento 2 s, alcance 40 m, 2 m de reutilización
Conjuras 3 espejos que rotan alrededor del enemigo seleccionado durante 6 s. Cuando lanza una facultad o hechizo recibe 7.000 p. de daño de las Sombras y es enraizado durante 1.5 s.
Descarga de contagio – Necroseñores
Lanzamiento 2 s, alcance 40 m, 1.5 m de reutilización
Infliges 5.000 p. de daño de las Sombras al objetivo enemigo. Durante los próximos 8 s, tus hechizos de un sólo objetivo lanzados sobre el objetivo afligido provoca que la enfermedad salpique a los enemigos cercanos lo que inflige 3.000 p. de daño de las Sombras.
Datos originales de WowChakra













































1 comentario
qiero aprender mas sobre los magos