[Guía] Sacerdote Sagrado PvE/PvP 7.3.5

Los Sacerdotes son considerados una de las clases “clásicas” de sanación en World of Warcraft debido a que cuentan con dos ramas de talentos que pueden ser usadas para sanar de manera muy efectiva. También son formidables haciendo daño gracias a su gran variedad de habilidades. Su rama Sagrado incluye talentos que refuerzan enormemente las sanaciones realizadas a sus aliados. La rama Disciplina, es capaz de producir un flujo constante de sanación pero se enfoca principalmente en absorber y mitigar el daño. Los Sacerdotes también son capaces de producir muy buen daño a distancia.

Guía básica de Sacerdote Sagrado 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Los Sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo. Los Sagrados son sanadores versátiles que pueden revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sanan incluso desde el más allá.

Actualizada al Parche 7.3.5 

Introducción

Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.

Razas que pueden ser Sacerdotes

Otra cosa a tener en cuenta para escoger una raza, son sus raciales, aquellas habilidades que solo tendremos activas en la raza específica, por ejemplo, el elfo de sangre tiene una racial llamada, “Agudeza arcana” “Los elfos de sangre poseen una precisión sobrenatural y obtienen un bonus en los golpes críticos.”. Esta racial es ideal para un sacerdote sombras, porque el golpe crítico al ser nuestra estadística secundaria, mejorará nuestro daño a los objetivos enemigos. Pero tenéis que tener en cuenta que las raciales no son determinantes en que seas un mejor o peor jugador y no marcará una diferencia entre otros jugadores con la misma clase que tú por tener unas raciales u otras. Por lo que realmente te aconsejamos que escojas la raza que más te guste o más tengas ganas de jugar.

Alianza

  • Draenei forjado por la luz
  • Humano
  • Draenei
  • Huargen
  • Gnomo
  • Elfo del vacío
  • Elfo de la noche
  • Enano

Horda

  • Tauren
  • Trol
  • Goblin
  • Elfo nocheterna
  • No muerto
  • Elfo de sangre

Neutral

  • Pandaren

Características

  • Sanación
    Los sacerdotes utilizan sus inmensos poderes sagrados para restaurar rápidamente su salud y la de sus compañeros.
  • Daño a distancia
    Los hechizos de sombras que emplean los sacerdotes pueden generar altos niveles de daño inmediato o terribles dolores que destruyen a los enemigos durante períodos de tiempo mayores.
  • Palabras de poder
    Invocando un escudo místico y un empoderamiento sagrado, los sacerdotes pueden evitar el daño y mejorar sus defensas y las de sus compañeros de grupo.
  • Control mental
    La conexión de los sacerdotes con las mentes y espíritus de los seres vivos les permiten controlarlos y manipular sus cuerpos y facultades.

Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  •  Sanación relámpago: Un hechizo rápido que sana 269.983 puntos a un aliado. Lanzamiento: 1.5 segundos. Coste: 30.800 puntos de maná. Alcance: 40 metros.
  •  Sanar: Un hechizo eficaz que sana 284.192 puntos a un aliado. Lanzamiento: 2.5 segundos. Coste: 18.700 puntos de maná. Alcance: 40 metros.
  •  Palabra sagrada: serenidad: Realiza un milagro y sana 1.1 millones de puntos a un aliado. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 44.000 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 1 minuto.
  •  Renovar: Inunda al objetivo de fe en la Luz, lo que le sana al instante 37.758 puntos más 213.724 puntos durante 15 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 22.000 puntos de maná. Alcance: 40 metros.
  •  Rezo de alivio: Coloca un resguardo sobre un miembro del grupo o de la banda, que lo sanará X puntos la próxima vez que reciba daño, y luego salta a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 metros. Salta hasta 5 veces y dura 30 segundos tras cada salto. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 22.000 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 12 segundos.
  •  Rezo de sanación: Un potente rezo que sana 152.245 puntos al objetivo y a los 4 aliados más cercanos en un radio de 40 metros. Lanzamiento: 2 segundos. Coste: 49.500 puntos de maná. Alcance: 40 metros.
  •  Palabra sagrada: santificar: Libera luz milagrosa en una ubicación seleccionada y sana 344.173 a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 metros. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 55.000 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 1 minuto.
  •  Himno divino: Sana 365.395 puntos a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 metros durante 8 segundos, y aumenta la sanación realizada a todos un 10% durante 8 segundos. Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda. Lanzamiento: Canalizado 8 segundos. Coste: 48.400 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 3 minutos.
  •  Luz de T’uure (Artefacto): Aplica Luz de los naaru al objetivo, lo sana 202.995 puntos de salud y aumenta la sanación que realizas a ese objetivo un 45% durante 10 segundos. Máximo 2 cargas. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  •  Disipar magia: Elimina 1 efecto mágico beneficioso del objetivo enemigo. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 44.000 puntos de maná. Alcance: 30 metros.
  •  Purificar: Disipa los efectos dañinos del objetivo, lo que elimina todos los efectos mágicos y de enfermedades. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 28.600 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 8 segundos.
  •  Disipación en masa: Elimina la magia en un radio de 15 metros, lo que suprime toda la magia dañina de 5 objetivos amistosos y 1 efectos mágicos beneficiosos de 5 objetivos enemigos. Es capaz de suprimir efectos mágicos que habitualmente no pueden ser suprimidos. Lanzamiento: 1.5 segundos. Coste: 88.000 puntos de maná. Alcance: 30 metros. Reutilización: 15 segundos.
  •  Espíritu guardián: Invoca un espíritu guardián para que cuide del objetivo amistoso durante 10 segundos, lo que aumenta la sanación recibida un 40% y evita que muera sacrificándose. Este sacrificio termina con el efecto y sana al objetivo un 40% de la salud máxima. Se puede lanzar mientras estás aturdido. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 9.900 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 4 minutos. Una cantidad de daño enorme matará al objetivo a pesar de este efecto.
  •  Salto de fe: Atraes al espíritu de un miembro del grupo o banda para situarlo justo delante de ti. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 28.600 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 1.5 minutos.

Talentos

Estos son los talentos más habituales para el Sacerdote en la especialización Sagrado. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. El Sacerdote sagrado está enfocado en curar a sus aliados.

En el caso del Sacerdote Sagrado, debemos tener en cuenta, que es una de las especializaciones con los talentos más situacionales, y no solamente en defensivos o movilidad, sino también con el tipo de combate, especialmente en la posición de nuestros aliados. Por eso es muy importante leer la explicación de talentos en esta sección, ya que la imagen que aparece a continuación es solamente una pequeña referencia de los talentos más comunes y más usados. Pero para un entendimiento más claro de cuándo usar uno u otros, es importante leer la explicación de los mismos.

Talentos orientativos del sacerdote sagrado

Nivel 15

  •  Estela de Luz: Cuando lanza Sanación relámpago, un 40% de la sanación se reproduce en el objetivo anterior al que sanaste con Sanación relámpago. Pasivo.
  •  Renovación duradera: Tus hechizos de sanación de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo. Pasivo.
  •  Esclarecimiento: Regeneras maná un 10% más rápido. Pasivo.

El mejor talento en esta ocasión sería  Esclarecimiento, debido a la gran cantidad de maná que nos proporciona, pero si nos encontramos en una situación donde el maná no es una de nuestras preocupaciones, entonces usaremos  Estela de Luz, recuerda que para que este talento sea útil y salga rentable, tendremos que estar en una situación en la que usemos en repetidas ocasiones Sanación relámpago.

Nivel 30

  •  Pluma angélica: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad del movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 segundos. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 20 segundos.
  •  Cuerpo y mente: Sana al objetivo 30.449 puntos cada 1 segundo y aumenta su velocidad de movimiento un 40% durante 4 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 10 segundos.
  •  Perseverancia: Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes. Pasivo.

Nuestra elección entre estos talentos será puramente situacional. La elección más fácil de usar y flexible sería  Pluma angélica, que también puede proporcionar movilidad a nuestros compañeros si la necesitaran, en cambio sí nos encontramos en una situación donde la movilidad no es un problema y necesitamos un defensivo personal usaremos  Perseverancia.

Nivel 45

  •  Fuerza brillante: Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 27.500 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  •  Censura: Palabra sagrada: Condena aturde al objetivo durante 5 segundos y no se interrumpe con el daño. Pasivo.
  •  Más allá: Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor. Pasivo.

Más allá es el único talento que aumenta tus curaciones, por regla general será el que usemos.

Las otras dos opciones no serán, normalmente, útiles en banda, a no ser que de manera intermitente vayan saliendo oleadas de enemigos que necesiten una inmovilización. En este caso, como por ejemplo en mazmorras míticas, usaremos  Fuerza brillante ya que su utilidad es en área, será la opción óptima. En el caso de que solo necesitemos inmovilizar a un objetivo enemigo que no sea inmune a esto, usaremos  Censura.

Nivel 60

  •  Luz de los naaru: Serendipia reduce el tiempo de reutilización restante de la Palabra sagrada apropiada 2 segundos extras. Pasivo.
  •  Ángel guardián: Cuando Espíritu guardián finaliza sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 90 segundos. Pasivo.
  •  Símbolo de esperanza: Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 6 minutos.

La mejor opción es  Luz de los naaru para casi todas las situaciones.

Ángel guardián es una opción muy situacional, pero puede ser una buena opción para mazmorras míticas, según el afijo activo.

Nivel 75

  •  Oleada de Luz: Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Máximo 2 cargas. Pasivo
  •  Sanación conjunta: Os sana 152.245 puntos a ti, a otro objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 metros. Lanzamiento: 1.5 segundos. Coste: 18.700 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Activa Serendipia, lo que reduce 3 segundos el tiempo de reutilización restante tanto de Palabra sagrada: Serenidad como de Palabra sagrada: Sacrificar
  •  Piedad: Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Rezo de alivio y ahora activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: Santificar. Pasivo.

En esta elección de talento tenemos dos muy buenas opciones, y escogeremos según nuestra forma de juego y la situación en la que nos encontremos. Escogeremos según la cantidad de daño, mecánica de daño no evitable y aliados con los que estemos jugando.  Sanación conjunta y  Piedad pueden usarse tanto en banda como en mazmorras míticas.

En mazmorras míticas también será viable  Oleada de Luz.

Nivel 90

  •  Divinidad: Cuando sanas con un hechizo de Palabra sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 segundos. Pasivo
  •  Estrella divina: Lanza una estrella divina 24 metros hacia delante que sana 45.675 puntos a los aliados a su paso e inflige 117.070 puntos de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 22.000 puntos de maná. Alcance: 30 metros. Reutilización: 15 segundos
  •  Halo: Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 metros, sana 145.851 puntos a los aliados e inflige 348.055 puntos de daño Sagrado a los enemigos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 29.700 puntos de maná. Alcance: 30 metros. Reutilización: 40 segundos.

Divinidad será nuestra elección predeterminada tanto en bandas como en mazmorras míticas. El aumento extra de un 15% que nos proporciona, lo convierte en la opción más fuerte. Pero recuerda que Palabra sagrada consume mucho maná, por lo que tendrás que saber usar perfectamente este beneficio para así no quedarte rápidamente sin maná.

Podremos usar  Halo y  Estrella divina, aunque sean más débiles. Pero recuerda que ambas necesitan que tus aliados estén agrupados, incluso  Estrella divina necesita que todos tus aliados estén en frente de ti, para poder ser atravesados por esta habilidad.

Nivel 100

  •  Apoteosis: Entras en una forma Sagrada pura durante 30 segundos, lo que aumenta los efectos de Serendipia un 200% y reduce el coste de tus Palabras sagradas un 100%. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 3 minutos
  •  Oración: Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana. Pasivo
  •  Círculo de sanación: Sana 152.245 puntos de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 metros del objetivo. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 33.000 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 15 segundos.

La mejor opción para bandas es  Oración, debido a la sanación extra gratuita que puede proporcionarnos.

Apoteosis es una buena opción para mazmorras en dificultad mítica.

Arma de Artefacto

Realmente ya no importa el orden que sigas en los puntos del arma, ya que el poder de artefacto se consigue mucho más rápido que a principio de expansión y ya no es tan importante no equivocarse al escoger el camino correcto.

Sigue el orden de las imágenes si estás subiendo de nivel. Y una vez que seas 110 y completes algunas misiones tendrás suficiente para tener los 52 rasgos principales.

Equiparse

Estadísticas

[Intelecto] Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Colocadas en orden de prioridad

El intelecto es tu estadística principal. Nos proporciona poder de hechizos, lo que aumenta nuestra curación. 

El golpe crítico duplicará tus efectos de sanaciones, algo que beneficiaría nuestra maestría. 

La maestría a través de  Maestría: Eco de Luz, hará que cada una de nuestras sanaciones directas, proporcione un debuff a nuestros aliados que le sanará un porcentaje de la sanación inicial durante 6 segundos.

La celeridad disminuye el tiempo de lanzamiento de tus sanaciones y el tiempo de reutilización global. Aumentará la velocidad de  Renovar, haciendo que cure lo mismo en menos tiempo.

La versatilidad es un aumento total de daño, curación realizados y reducción de daños tomados.

Legion es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo, ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese momento en el mejor que tenemos.

Gemas

Usaremos en uno de nuestros huecos para gemas  Ojo del sable de intelecto, mientras que en el resto de huecos usaremos   Argulita maestra.

Encantamientos

Consumibles

Legendarios

Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus  Visión de Aman’thul.

Los legendarios son extremadamente situacionales, elegir un legendario u otro deberá depender del tipo de encuentro en el que nos encontremos. Y sobre todo tener en cuenta nuestro potencial según si es una mítica de nivel alto, si es normal, heroico, mítico o simplemente estamos andando por el mundo.

Los mejores legendarios

Aquí podéis ver el resto de legendarios del Sacerdote sagrado u otras clases.

Los demás legendarios son mediocres, por lo que, si no tienes ninguno de la lista anterior, usa el que consideres mejor para ti en ese momento.

Reliquias

Al igual que con muchas otras clases al decidir sobre Reliquias, el nivel de objeto es lo más importante para tomar una decisión y normalmente será la decisión correcta. Si tenemos dos reliquias con el mismo nivel de objeto, los rasgos que os mostramos a continuación son los mejores por orden de prioridad.

Mejores Reliquias

Rotación básica

Cosas a tener en consideración si curamos a un solo objetivo aliado

  • Si tu objetivo está recibiendo daño bajo o moderado. Usaremos sobre él Sanar. Usaremos Renovar si estamos en movimiento y no podemos usar Luz de T’uure.
  • Si aumenta el daño sobre tu objetivo. Usaremos Sanación relámpago, siempre que nuestro maná nos lo permita.
  • Cuando el daño es muy alto sobre tu objetivo. Usaremos Palabra sagrada: serenidad, si usar esta habilidad no fuera suficiente utilizaremos sin miedo Espíritu guardián.
  • Es importante, usar habitualmente Luz de T’uure, recuerda que nada más usarlo la sanación posterior se verá aumentada durante 10 segundos, por lo que asegúrate de usarlo antes que otras habilidades, como por ejemplo Palabra sagrada: serenidad.
  • Usaremos Rezo de alivio siempre que esté disponible, ya que, aunque solo estemos curando a un objetivo, siempre habrá daño en área no evitable, por lo que será un extra de curaciones muy útil. La única excepción de su uso, es si en un breve periodo de tiempo se va a recibir un daño no evitable, por lo que en ese caso lo guardaremos hasta segundos antes de recibir ese daño.

Cosas a tener en consideración si curamos a varios objetivos aliados

Uso de habilidades

  • Himno divino lo usaremos durante los periodos de daño intenso a la banda.
  • Espíritu guardián lo usaremos para salvar la vida de nuestro tanque o de algún otro aliado si fuera necesario, es muy útil para realizar mecánicas de daño no evitable.
  • Recuerda que ambas habilidades pueden ser dirigidas por tu líder de banda.
  • Si te encuentras en una situación, en la que estáis a punto de matar a jefe de banda y hay mucho daño, puede ser viable suicidarte, y con tu pasiva sanar a tus aliados sin preocuparte de ti mismo, para así no tener que realizar mecánicas y centrarte en la curación de los mismos.
  • Recuerda añadir en tu rotación aquellos talentos que hayas escogido utilizar.

AddOns recomendables

Addons

Los Addons son herramientas muy útiles dentro del juego para obtener más información y ver de diversas formas los datos que nos llegan del juego de forma que pueden hacernos mejores jugadores en muchas de las situaciones.

Recomendamos el uso de al menos los siguientes.

  • ElvUI: Es una interfaz de usuario, que modifica completamente la interfaz oficial de blizzard, haciéndolo todo más claro y totalmente configurable.
  • BigWigs Bossmods o Deadly Boss Mods: Te muestra los tiempos de las habilidades que va a realizar cada jefe.
  • Details!: Te permite ver el daño realizado por ti o por otros jugadores de tu mismo grupo, además de otras muchas cosas.
  • WeakAuras 2: Te permite preparar auras de beneficios o perjuicios entre otras cosas, para verlas de una manera más clara.

Datos originales de WowChakra

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