[Guía] Monje Viajero del Viento PvE/PvP 7.3.5

Los Maestros Pandaren han decidido compartir sus conocimientos ancestrales de artes marciales con jóvenes luchadores, tanto de la Horda como de la Alianza. Utilizando la fuerza interior y la energía “chi”, los monjes son extremamente capaces a la hora de llevar a cabo los tres roles principales: daño, defensa y sanación.

Los Monjes son maestros en la lucha a mano limpia y utilizan sus armas solamente para llevar a cabo ejecuciones finales devastadoras. Los Monjes Sanadores traen armonía y balance a su grupo, curando inclusive las heridas mas graves con remedios antiguos y artes espirituales. Pocos son los que pueden tener esperanzas de prevalecer ante la habilidad infinita del Monje Maestro Cervecero, sus bebidas energizantes y su estilo impredecible de combate les permiten absorber cantidades tremendas de dolor.

Guía básica de Monje Viajero del Viento 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

El Monje hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien entrenados para sacudirse el yugo de la opresión.

Actualizada al Parche 7.3.5 

Introducción

Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Facultades como Expulsar daño y Ola de chi sanan a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.

Razas que pueden ser Monjes

Otra cosa a tener en cuenta para escoger una raza, son sus raciales, aquellas habilidades que solo tendremos activas en la raza específica, por ejemplo, en el caso del monje, puede ser casi todas las razas disponibles, por lo que solo tendrás que buscar la que consideres que pueda serte más útil, según el tipo de juego que quieras desarrollar con tu monje. Pero tenéis que tener en cuenta que las raciales no son determinantes en que seas un mejor o peor jugador y no marcará una diferencia entre otros jugadores con la misma clase que tú por tener unas raciales u otras. Por lo que realmente te aconsejamos que escojas la raza que más te guste o más tengas ganas de jugar.

Alianza

  • Draenei
  • Elfo de la noche
  • Gnomo
  • Enano
  • Elfo del vacío
  • Humano

Horda

  • Orco
  • No muerto
  • Nocheterna
  • Tauren monte alto
  • Elfo de sangre
  • Trol
  • Tauren

Neutral

  • Panda

Características

  • Defensa
    Los leales monjes defienden a sus aliados distrayendo a sus enemigos con sus brebajes y su elusividad prodigiosa.
  • Sanación
    Los monjes pueden canalizar poderes místicos para sanar a sus aliados.
  • Daño cuerpo a cuerpo
    Los monjes son auténticos maestros zen y golpean con precisión y gracia para inflingir un daño máximo a sus enemigos.

Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  •  Palma del tigre: Atacas con la palma de la mano, lo que inflige 176.789 puntos de daño. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 50 Energía.
  •  Patada oscura: Golpea con una descarga de energía chi que inflige 518.571 puntos de daño físico. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 3 Chi. Reutilización: 3 segundos.
  •  Patada del sol naciente: Das una patada ascendente que inflige 1.2 millones de puntos de daño. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 2 Chi. Reutilización: 10 segundos.
  •  Puños de furia: Golpea a todos los objetivos frente a ti e inflige 1.6 millones de puntos de daño durante 4 segundos. Puede canalizarse en movimiento. Lanzamiento: Canalizado 4 segundos. Coste: 3 Chi. Alcance: 8 metros. Reutilización: 24 segundos.
  •  Puñetazo giratorio del dragón: Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige 1.1 millones de puntos de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras Puños de furia y Patada del sol naciente están en tiempo de reutilización. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 24 segundos.
  •  Patada giratoria de la grulla: Giras mientras das patadas, lo que inflige 402.656 puntos de daño durante 1.5 segundos a los enemigos en un radio de 8 metros. Lanzamiento: Canalizado 1.5 segundos. Coste: 3 Chi.
  •  Relámpago crepitante de jade: Canaliza un Relámpago de jade, lo que inflige 124.724 puntos de daño de Naturaleza durante 4 segundos al objetivo y a veces repele a los atacantes cuerpo a cuerpo. Lanzamiento: Canalizado. Coste: 20 Energía, más 20 por segundo. Alcance: 40 metros.
  •  Patada del dragón volador: Saltas hacia delante a alta velocidad durante 2 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 25 segundos. Si vuelves a usar la facultad mientras está activa, aterrizas e infliges 39.189 puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros. También reduces su velocidad de movimiento un 70% durante 4 segundos.
  •  Toque de la muerte: Usa el antiguo conocimiento pandaren de la anatomía para infligir daño mortal a un enemigo. Después de 8 segundos, el objetivo recibirá una cantidad de daño equivalente a un 50% de tu salud máxima (daño reducido contra jugadores). Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  •  Toque de karma: Todo el daño que recibes se redirige al objetivo enemigo como daño de Naturaleza durante 6 segundos. El daño no puede exceder el 50% de tu salud máxima. Dura 10 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 20 metros. Reutilización: 1.5 minutos.
  •  Tormenta, Tierra y Fuego: Te divides en 3 espíritus elementales durante 15 segundos, cada uno de los cuales inflige un 45% del daño y la sanación normales. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 1.5 minutos. Controlas directamente al espíritu de la tormenta, mientras que los espíritus de tierra y de fuego imitan tus ataques contra enemigos cercanos. Si mientras está activo, se vuelve a lanzar Tormenta, Tierra y Fuego, los espíritus se fijarán en tu objetivo.
  •  Golpe del Señor del Viento (Artefacto): Golpeas con ambos Puños de los Cielos a todos los enemigos frente a ti, lo que inflige 2.8 millones de puntos de daño y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 2 Chi. Alcance: 9 metros. Reutilización: 40 segundos.

Talentos

Estos son los talentos más habituales para el Monje en la especialización Viajero del viento. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. El Monje viajero del viento está enfocado en dañar a sus enemigos.

Talentos generales

Nivel 15

  •  Ráfaga de chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 metros que inflige 367.468 puntos de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana 208.626 puntos al monje y a todos los aliados a su paso. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 30 segundos.
  •  Ojo del tigre: Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige 153.224 puntos de daño de Naturaleza al enemigo y 132.660 puntos de sanación al monje durante 8 segundos. Pasivo.
  •  Ola de chi: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige 77.237 puntos de daño de Naturaleza o sana 75.864 puntos de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 metros. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 15 segundos.

Ola de chi será nuestra elección predeterminada para combates contra un solo objetivo enemigo, aunque  Ráfaga de chi haga más daño en combates contra varios objetivos enemigos,  Ola de chi será también mejor opción para mantener  Maestría: Golpes de combo.

Nivel 30

  •  Torpedo de chi (Sustituye a Rodar): Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 segundos. Se acumula hasta 2 veces. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 20 segundos.
  •  Deseo del tigre: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 segundos y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 20 metros. Reutilización: 30 segundos.
  •  Celeridad: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 segundos y aumenta su número de cargas en 1. Pasivo.

En este nivel de talentos, escogeremos según nuestras preferencias y modo de juego. Aunque hay que añadir que  Deseo del tigre es la mejor opción, no solo será útil para ti, sino que también podrás ayudar a un aliado.

Celeridad puede ser una buena opción si nos encontramos en un combate donde necesitemos movernos cortas distancias a menudo.

Por el contrario, escogeremos  Torpedo de chi cuando necesitemos desplazarnos una gran distancia y luego necesitemos un extra adicional para retomar una posición, como por ejemplo para cruzar el puente en Imonar.

Nivel 45

  •  Elixir tonificante: Te tragas un elixir tonificante que rellena tu energía y tu Chi. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  •  Ascensión: Aumenta tu chi máximo 1 punto y tu regeneración de energía un 10%. Pasivo.
  •  Golpes poderosos: Cada 15 segundos, tu siguiente Palma del tigre genera 1 punto de Chi extra. Pasivo.

Elixir tonificante será nuestra opción recomendada para casi todas las situaciones, a causa de que proporciona más Chí y energía que las otras dos opciones de talentos, y poder tomarlo cuando lo necesitemos, aumenta mucho su eficacia.

Nivel 60

  •  Anillo de paz: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 segundos. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  •  Invocar estatua del Buey Negro: Invoca una estatua del Buey Negro en una ubicación objetivo durante 15 minutos que lanza pulsos de amenaza a todos los enemigos en un radio de 30 metros. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance. 40 metros. Reutilización: 10 segundos. Puedes lanzar Burla sobre la estatua para provocar a todos los enemigos que estén cerca de la estatua.
  •  Barrido de pierna: Derriba a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde durante 5 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.

Por regla general, estos talentos no serán muy útiles en bandas, a no ser que estemos contra un enemigo que invoque de manera continua oleadas de varios objetivos enemigos. Escogeremos según la situación que nos encontremos, por lo que escogeremos según nuestra forma de juego. Aun así es recomendable usar  Barrido de pierna, ya que es el único talento que no desplazará a los objetivos enemigos de su sitio, a no ser que lo que estemos buscando sea desplazarlos. Por ejemplo,  Invocar estatua del Buey Negro será muy útil en situaciones donde necesitemos agrupar a los enemigos. Y  Anillo de paz puede ser útil en mazmorras míticas, cuando necesitemos mover al grupo de enemigos de un sitio.

Nivel 75

  •  Elixir de sanación: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima. Pasivo. Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga.
  •  Difuminar magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 segundos y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 1.5 minutos.
  •  Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 segundos. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.

La elección en esta rama de talentos será dirigida según el daño que vayamos a recibir.

Elixir de sanación puede ser buena opción para situaciones donde no recibas mucho daño y casi todo el daño recibido sea predecible.

Mitigar daño será nuestra opción seleccionada en encuentros donde recibamos un alto nivel de daño predecible.

Difuminar magia lo usaremos para peleas donde vayamos a recibir un nivel alto de daño de magia.

Nivel 90

  •  Viento de jade impetuoso: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige 453.607 puntos de daño durante 6 segundos a los enemigos en un radio de 8 metros. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 1 Chi. Reutilización: 6 segundos.
  •  Invocar a Xuen, el Tigre Blanco: Invoca una efigie de Xuen, el Tigre Blanco, durante 45 segundos. Xuen ataca a tu objetivo principal y golpea a 3 enemigos en un radio de 10 metros cada 1 segundo con Relámpago del tigre, lo que inflige 17.526 puntos de daño de Naturaleza. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 3 minutos.
  •  Combo de golpes: Cada ataque consecutivo que activa Golpes de combo seguidos otorga un 2% de daño extra, que se acumula hasta 6 veces. Pasivo.

Combo de golpes es la mejor opción para casi todas las situaciones, ya sean encuentros contra uno o varios objetivos enemigos.

Nivel 100

  •  Órbita de chi: Cada 5 segundos se forma un orbe de energía que rota a tu alrededor hasta impactar contra un enemigo, lo que inflige 125.593 puntos de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 4 orbes. Pasivo.
  •  Puñetazo giratorio del dragón: Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige 1.1 millones de puntos de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras Puños de furia y Patada del sol naciente están en tiempo de reutilización. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 24 segundos.
  •  Serenidad (Sustituye a Tormenta, Tierra y Fuego): Entras en un estado de serenidad física y mental durante 8 segundos. Mientras estás así, realizas un 40% más de daño y sanación, y todas las facultades que consumen Chi salen gratis y su tiempo de reutilización se recupera un 100% más rápido. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 1.5 minutos.

Puñetazo giratorio del dragón es la mejor opción para casi todas las situaciones.

Arma de Artefacto

Realmente ya no importa el orden que sigas en los puntos del arma, ya que el poder de artefacto se consigue mucho más rápido que a principio de expansión y ya no es tan importante no equivocarse al escoger el camino correcto.

Sigue el orden de las imágenes si estás subiendo de nivel. Y una vez que seas 110 y completes algunas misiones tendrás suficiente para tener los 52 rasgos principales.

Equiparse

Estadísticas

Bandas [Agilidad] Maestría > Golpe crítico > Versatilidad > Celeridad

Míticas [Agilidad] Maestría > Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad

Colocadas en orden de prioridad

La agilidad es tu estadística principal. Nos proporcionará poder de ataque, que determinará el daño de nuestras habilidades.

El golpe crítico aumenta la probabilidad de golpe crítico de nuestros hechizos y habilidades.

La maestría a través de Maestría: Golpes de combo hará que tus habilidades inflijan más daño. Cuando estas habilidades no se usan dos más veces seguidas, es importante alternar entre una y otra.

La celeridad nos proporcionará mayor velocidad de ataque y regeneración energía. También reducirá el tiempo de reutilización de Patada del sol naciente y Puños de furia.

La versatilidad es un aumento total de daño y curación realizados, y reducción de daños tomados.

Legion es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo, ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese momento en el mejor que tenemos.

Gemas

Usaremos en uno de nuestros huecos  Ojo del sable de intelecto y en el resto de huecos usaremos  Argulita maestra.

Encantamientos

Consumibles

Legendarios

Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus  Visión de Aman’thul.

Aquí tenéis los mejores legendarios del Monje viajero del viento para uno varios objetivo enemigos.

Los legendarios son extremadamente situacionales, elegir un legendario u otro deberá depender del tipo de encuentro en el que nos encontremos. Y sobre todo tener en cuenta nuestro potencial según si es una mítica de nivel alto, si es normal, heroico, mítico o simplemente estamos andando por el mundo.

Los mejores legendarios para banda

Los mejores legendarios para mazmorras míticas

Los demás legendarios son mediocres, por lo que, si no tienes ninguno de la lista anterior, usa el que consideres mejor para ti en ese momento.

Reliquias

Al igual que con muchas otras clases al decidir sobre Reliquias, el nivel de objeto es lo más importante para tomar una decisión y normalmente será la decisión correcta. Si tenemos dos reliquias con el mismo nivel de objeto, los rasgos que os mostramos a continuación son los mejores por orden de prioridad.

Mejores Reliquias

Rotación básica

Cosas a tener en consideración 


Cosas a tener en consideración contra varios objetivos enemigos

AddOns recomendables

Addons

Los Addons son herramientas muy útiles dentro del juego para obtener más información y ver de diversas formas los datos que nos llegan del juego de forma que pueden hacernos mejores jugadores en muchas de las situaciones.

Recomendamos el uso de al menos los siguientes.

  • ElvUI: Es una interfaz de usuario, que modifica completamente la interfaz oficial de blizzard, haciéndolo todo más claro y totalmente configurable.
  • BigWigs Bossmods o Deadly Boss Mods: Te muestra los tiempos de las habilidades que va a realizar cada jefe.
  • Details!: Te permite ver el daño realizado por ti o por otros jugadores de tu mismo grupo, además de otras muchas cosas.
  • WeakAuras 2: Te permite preparar auras de beneficios o perjuicios entre otras cosas, para verlas de una manera más clara.

Datos originales de WowChakra

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