Los Alquimistas usan hierbas para crear extraños brebajes mágicos que sanan, fortalecen y producen toda una gama de efectos positivos como: invisibilidad, resistencia elemental, recuperación de maná y mucho más. También pueden transmutar materiales místicos a nuevas y exóticas formas. Gracias a su capacidad de crear consumibles valiosos (objetos de un solo uso), los Alquimistas …
Archivo de 13 abril, 2018
Abr 13
[Guía] Encantamiento 1-525
Los Encantadores desencantan los objetos mágicos que les sobran y utilizan los residuos para incrementar el poder de su armamento de manera permanente. Con las encantaciones y materiales adecuados, un Encantador puede agregar bonos a sus armas y armaduras, haciendo al portador más fuerte, rápido o resistente (entre otros poderes místicos). Los Encantadores astutos venden …
Abr 13
[Guía] Sastrería 1-525
La Sastrería es una profesión de producción muy versátil que le permite a los jugadores utilizar varios tipos de telas y otros componentes para producir armaduras, bolsas, hilos de hechizo e inclusive alfombras mágicas. La Sastrería es normalmente deseada por las clases que visten Telas (Mago, Sacerdote, Brujo). Entre los privilegios exclusivos de la Sastrería …
Abr 13
[Guía] Peletería 1-525
Los Peleteros toman las pieles rugosas, espinosas y resistentes de las bestias del mundo y las convierten en productos útiles. Lo destacado entre tales creaciones son las armaduras ligeras, como cuero o malla, así como capas, bolsas, parches y adiciones que mejoran el valor defensivo de las armaduras. El oficio de la Peletería es perfecto …
Abr 13
[Guía] Ingeniería 1-525
Los Ingenieros aprovechan su ingenio para crear una inmensa (y en ocasiones aleatoria) gama de objetos útiles. Trabajando de manera constante, con tolerancia a fallos y errores, un Ingeniero puede construir objetos únicos como: goggles que aumenten la visión, potentes armas de fuego (y munición), robots mascota, monturas mecánicas y objetos aún más extraños. Los …
Abr 13
[Guía] Joyería 1-525
Los Joyeros activan el sorprendente poder que contienen las piedras preciosas y crean potentes joyas y alhajas. Pueden fabricar anillos, amuletos y otros objetos de poder místico, sin embargo, también tienen la capacidad de tallar gemas que pueden ser colocadas en las armas y armaduras que cuenten con ranuras; otorgando propiedades únicas a dichos objetos. …
Abr 13
[Guía] Herrería 1-525
Los Herreros emplean su habilidad con martillo y yunque para crear armas mortíferas, pesados trajes de cota de malla y placas, así como otros objetos más especializados. Los Herreros talentosos también pueden modificar su propio armamento, agregándole ranuras para colocar gemas mágicas. Las piezas que crean los Herreros (en particular aquellos capaces de usar armadura …
Abr 13
Cosplay de Elfa de la Noche Caballero de la Muerte por Lessa Harusame
Hoy volvemos a estar de estreno. Para esta ocasión, llega a la sección Lessa Harusame con un espectacular cosplay de Elfa de la Noche Caballero de la Muerte, acompañada, además, de una fantástica y amplísima sesión de fotos que seguro que os encantará. Lessa Harusame o, Leysan Sayfullina, es una cosplayer de 28 procedente de …
Abr 13
Cambios al Bloqueo en Battle for Azeroth
Blizzard aclara los cambios que se pueden apreciar al bloqueo en la actual Alfa de Battle for Azeroth. Fuente traducida El valor de Bloqueo ahora se incrementa de manera pasiva a medida que obtenemos mejor equipo, principalmente los escudos. El Bloqueo – como mecánica- se sigue escalando linealmente a lo largo de la expansión, en …
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