Tag: World of Warcraft: Cataclysm

Abr 16

[Guía] Desuello 450-525

Los Desolladores aseguran que no se desperdicie parte alguna de las bestias muertas, quitándoles el pellejo y amasando pilas de cuero y pelaje. El Desuello es una profesión simple y conveniente para aquellos que ya se dedican a cazar animales, además de ser muy útil. Las pieles exóticas (como la de dragón) pueden alcanzar precios …

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Abr 16

[Guía] Herboristería 450-525

Los Herboristas cosechan cuidadosamente las útiles y potentes hierbas que hay en el mundo. Durante sus viajes, éstos hacen uso de sus afilados sentidos para buscar la flora más rara y preciada con la finalidad de transformarla a través de recetas místicas. Los Herboristas pueden obtener (o proporcionar a sus hermandades o grupos) gran cantidad …

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Abr 16

[Guía] Minería 450-525

Los Mineros buscan minerales valiosos y útiles para extraerlos de la tierra con sus picos. Su conocimiento sobre el terreno les permite hallar depósitos de oro, plata u otros metales de mayor valor. Posteriormente proceden a fundirlos para obtener ganancias, o emplearlos en cualquier tipo de metalurgia. La guía incluye rutas en mapas para las …

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Abr 16

[Guía] Inscripción 1-525

Los Escribas tejen palabras de poder en Glifos, objetos capaces de mejorar los hechizos y facultades de los héroes, así como agregar efectos especiales que no sería posible obtener a través de medios convencionales. Al transferir sus poderes a la tinta, los Escribas pueden crear también pergaminos, consumibles y tomos místicos. Al igual que Encantamiento, …

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Abr 13

[Guía] Alquimia 1-525

Los Alquimistas usan hierbas para crear extraños brebajes mágicos que sanan, fortalecen y producen toda una gama de efectos positivos como: invisibilidad, resistencia elemental, recuperación de maná y mucho más. También pueden transmutar materiales místicos a nuevas y exóticas formas. Gracias a su capacidad de crear consumibles valiosos (objetos de un solo uso), los Alquimistas …

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Abr 13

[Guía] Encantamiento 1-525

Los Encantadores desencantan los objetos mágicos que les sobran y utilizan los residuos para incrementar el poder de su armamento de manera permanente. Con las encantaciones y materiales adecuados, un Encantador puede agregar bonos a sus armas y armaduras, haciendo al portador más fuerte, rápido o resistente (entre otros poderes místicos). Los Encantadores astutos venden …

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Abr 13

[Guía] Sastrería 1-525

La Sastrería es una profesión de producción muy versátil que le permite a los jugadores utilizar varios tipos de telas y otros componentes para producir armaduras, bolsas, hilos de hechizo e inclusive alfombras mágicas. La Sastrería es normalmente deseada por las clases que visten Telas (Mago,  Sacerdote,  Brujo). Entre los privilegios exclusivos de la Sastrería …

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Abr 13

[Guía] Peletería 1-525

Los Peleteros toman las pieles rugosas, espinosas y resistentes de las bestias del mundo y las convierten en productos útiles. Lo destacado entre tales creaciones son las armaduras ligeras, como cuero o malla, así como capas, bolsas, parches y adiciones que mejoran el valor defensivo de las armaduras. El oficio de la Peletería es perfecto …

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Abr 13

[Guía] Ingeniería 1-525

Los Ingenieros aprovechan su ingenio para crear una inmensa (y en ocasiones aleatoria) gama de objetos útiles. Trabajando de manera constante, con tolerancia a fallos y errores, un Ingeniero puede construir objetos únicos como: goggles que aumenten la visión, potentes armas de fuego (y munición), robots mascota, monturas mecánicas y objetos aún más extraños. Los …

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Abr 13

[Guía] Joyería 1-525

Los Joyeros activan el sorprendente poder que contienen las piedras preciosas y crean potentes joyas y alhajas. Pueden fabricar anillos, amuletos y otros objetos de poder místico, sin embargo, también tienen la capacidad de tallar gemas que pueden ser colocadas en las armas y armaduras que cuenten con ranuras; otorgando propiedades únicas a dichos objetos. …

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